Packs de interfaz

Sumi Indicadores de teclas

16 sprites de indicadores de teclas (cel-shading) para interfaces de tema oscuro — paleta aguada de carbón, acento rojo lacre. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 16 sprites de indicadores de teclas (cel-shading) de la familia Sumi, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×883la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Sumi Indicadores de teclas es un conjunto de 16 sprites de indicadores de teclas dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene teclas cuadradas, anchas y pulsadas, cuatro teclas de dirección, cuatro botones frontales de gamepad, un botón superior y un gatillo y tres indicadores de botón de ratón.

Un juego que admite teclado y gamepad tiene que mostrar los dos, al mismo tamaño, en la misma frase — y casi nadie publica ese arte, así que acaba dibujándose a mano al final del proyecto, cuando ya no hay tiempo.

La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Sumi: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta aguada de carbón con acentos en rojo lacre, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones con forma de pestaña de 120x48, barras brillantes divididas en 9 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

En este conjunto no hay ni una letra dibujada. Incrustar una tipografía es incrustar su licencia, y una "E" horneada está mal en cada esquema de control reasignado y en cada idioma; aquí están las formas, y tu motor dibuja el glifo encima con la fuente que ya tiene.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Sumi, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Sumi encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Tecla de teclado, una sola letra, SVG editableSVG843 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Dibuja la etiqueta de la tecla con tu propia fuente centrada en la cara de la tecla, que queda algo por encima del centro — ese desplazamiento es lo que hace que la tecla parezca pulsable.
  2. Cambia por la tecla pulsada al presionar en vez de escalar el sprite, que rompe el grosor del contorno.
  3. Mantén los indicadores de gamepad y de teclado a la misma altura óptica dentro de una línea de texto; el botón de pad de 44px y la tecla de 40px ya están dimensionados para coincidir.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Sumi Indicadores de teclas" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-input-prompts