界面合集

Sumi 按键提示

16个按键提示精灵图(赛璐璐风)。面向深色界面,炭墨罩染配封蜡红点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Sumi系列的16个按键提示精灵图(赛璐璐风),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×883透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Sumi 按键提示是一套用赛璐璐风风格绘制的16个按键提示精灵图,其中一圈粗墨轮廓包住被硬斜分界线分开的两块平涂色调。内含方形、加宽与按下的键帽,四个方向键,四个手柄正面按钮,一个肩键与一个扳机,以及三种鼠标按键提示。

一款同时支持键盘和手柄的游戏,必须在同一句话里以匹配的尺寸把两者都显示出来——可几乎没人出这套美术,于是它总在项目末尾、已经没时间的时候被手工画出来。

阴影是一整块没有任何衰减的硬边形状——这是赛璐璐着色的定义性特征,也是渐变永远模仿不来的东西。轮廓用的是调色板里最深的色调而不是边框色调,否则它读起来就是一圈粗灰框而不是墨线。

在这一风格之内,这是Sumi的读法:炭墨罩染调色板上带封蜡红点缀的深色界面,围绕两层同心框、120x48的标签形按钮、划分为9段的带光泽的条以及32px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

这套里一个字母都没画。嵌入字体就等于嵌入它的授权,而烤进图里的一个"E",在任何重映射过的操作方案里、在任何语言里都是错的;这里只提供形状,字形由你的引擎用它已有的字体画在上面。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sumi系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sumi的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合赛璐璐风与卡通渲染游戏。

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怎么用

  1. 按键文字用你自己的字体居中画在键面上,键面略高于中心——正是这个偏移让按键看起来可按。
  2. 按下效果请在key-down时换成按下的键帽,做成一帧的效果,而不要缩放精灵图,那会破坏轮廓线宽。
  3. 在一行文字里,让手柄与键盘提示保持相同的视觉高度;44px的手柄按钮与40px的键帽已经按此对齐。

许可

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可复制的署名文字
"Sumi 按键提示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-input-prompts