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Inkwell Tutorial-UI

12 Tutorial- und Einführungsmarken (Cel-Shading) für helle Oberflächen — Palette flaches Poster, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 12 Tutorial- und Einführungsmarken (Cel-Shading) aus der Familie Inkwell, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1651 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Inkwell Tutorial-UI ist ein Set aus 12 Tutorial- und Einführungsmarken im Cel-Shading-Stil, bei dem eine dicke Tuschekontur zwei flache Töne umschließt, die ein harter diagonaler Terminator trennt. Enthalten sind vier Sprechblasen mit Spitze in je eine Richtung, ein durchgezogener und ein gestrichelter Hervorhebungsring, ein Hervorhebungsrahmen aus Eckwinkeln, zwei Zustände der Schrittanzeige, eine Tippmarke, eine Wischspur und ein Überspringen-Streifen.

Jedes andere Kit in diesem Katalog bedeckt einen Teil des Bildschirms. Dieses zeigt darauf, und das kehrt die Regeln um: Eine Hervorhebung, die ihre Mitte füllt, verdeckt genau das, was sie hervorhebt, und eine Sprechblase, die nur in eine Richtung zeigen kann, ist an drei von vier Bildschirmkanten nutzlos.

Der Schatten ist eine einzige hartkantige Form ohne Abfall — die definierende Eigenschaft von Cel Shading und das, was ein Verlauf nie nachahmen kann. Die Kontur nutzt den dunkelsten Ton der Palette statt des Randtons, sonst liest sie sich als dicker grauer Rahmen statt als Tusche.

In diesem Stil ist das die Inkwell-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer flaches Poster-Palette mit Signalrot-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 152x52, gebänderte Balken in 5 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Sprechblase kommt mit der Spitze an jeder der vier Seiten als eigenes Sprite statt als ein Ballon zum Drehen, denn Drehen wirft die Schattierung auf die falsche Seite, und eine Tutorial-Blase wird in derselben Sitzung an allen vier Bildschirmkanten gebraucht. Hervorhebungsring und -rahmen sind hohl, nur Kontur und keine Füllung, damit alles darunter voll sichtbar bleibt — darum geht es ja. Die Schrittpunkte sind abzählbar, sodass sichtbar wird, wie viel vom Tutorial noch bleibt; das ist das Einzige, was zum Weiterklicken bewegt.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Inkwell-Familie, dieses Kit und das Inkwell-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cel-Shading- und Toon-gerenderten Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Tutorial-Sprechblase, Spitze oben, editierbares SVGSVG868 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Wählen Sie die Sprechblase danach, an welcher Kante sie sitzt, statt ein Sprite zu drehen; die vier Spitzen sind so gezeichnet, dass die Schattierung überall gleich bleibt.
  2. Legen Sie Hervorhebungsring oder -rahmen über Ihr Ziel, ohne etwas hineinzuzeichnen. Eine Abdunklung gehört hinter die Hervorhebung, nicht in sie hinein.
  3. Nehmen Sie den gestrichelten Ring für etwas, das gedrückt werden soll, und den durchgezogenen für etwas, das betrachtet werden soll — und behalten Sie diese Trennung im ganzen Tutorial bei.
  4. Speisen Sie die Schrittpunkte aus Ihrer echten Schrittzahl. Übersprungen wird das Tutorial, dessen Länge im Verborgenen bleibt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Inkwell Tutorial-UI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-tutorial-ui