Arayüz Paketleri
Inkwell Öğretici Arayüz
Açık arayüzler için 12 adet cel-shading öğretici ve yönlendirme işareti — sinyal kırmızısı vurgulu düz poster paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Inkwell Öğretici Arayüz, cel-shading tarzında çizilmiş 12 adet öğretici ve yönlendirme işareti içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde dört yöne bakan çağrı balonu, biri düz biri kesik iki vurgu halkası, köşe ayraçlı bir vurgu karesi, iki adım göstergesi hâli, bir dokunma işareti, bir sürükleme izi ve bir atlama şeridi var.
Bu katalogdaki diğer bütün kitler ekranın bir bölümünü kaplıyor. Bu kit onu işaret ediyor ve bu kuralları tersine çeviriyor: ortası dolu bir vurgu, vurguladığı şeyi gizliyor; yalnızca tek yöne bakabilen bir çağrı balonu da ekranın dört kenarının üçünde işe yaramıyor.
Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.
Bu tarzın Inkwell okuması şöyle: düz poster paleti üzerinde sinyal kırmızısı aksanlı bir açık arayüz; tek çerçeveli bir panel, 152x52 boyutunda köşeli düğmeler, 5 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Çağrı balonu, döndürülecek tek bir balon olarak değil kuyruğu dört kenarın her birinde olan ayrı sprite’lar olarak geliyor; çünkü döndürmek gölgelemeyi ters tarafa atıyor ve bir öğretici balonu aynı oturumda ekranın dört kenarında da kullanılıyor. Vurgu halkası ile karesi içi boş, yalnızca kontur ve hiç dolgu yok; böylece altta ne varsa tamamen görünür kalıyor ki bütün mesele de bu. Adım noktaları sayılabilir, yani oyuncu öğreticinin ne kadarının kaldığını görüyor — "ileri" düğmesine basmayı sürdürmesini sağlayan tek şey de bu.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Inkwell ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Inkwell panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Çağrı balonunu tek bir sprite’ı döndürerek değil hangi kenara yaslandığına göre seçin; kuyruk dosyaları dördünde de gölgeleme tutarlı kalacak şekilde çizildi.
- Vurgu halkasını ya da karesini hedefinizin üstüne, içine hiçbir şey çizmeden koyun. Karartmanın yeri vurgunun arkası, içi değil.
- Oyuncunun basması gereken şey için kesik halkayı, bakması gereken şey için düz halkayı kullanın ve bu ayrımı öğreticinin tamamında koruyun.
- Adım noktalarını gerçek adım sayınızdan sürün. Oyuncuların atladığı öğretici, kaç adım sürdüğü belli olmayan öğreticidir.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Inkwell Öğretici Arayüz" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-tutorial-ui


