Packs de interfaz
Inkwell Interfaz de tutorial
12 marcas de tutorial e iniciación (cel-shading) para interfaces de tema claro — paleta cartel plano, acento rojo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Inkwell Interfaz de tutorial es un conjunto de 12 marcas de tutorial e iniciación dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene cuatro globos con el pico en cada dirección, un anillo de resalte continuo y otro discontinuo, un recuadro de resalte de escuadras, dos estados del indicador de pasos, una marca de toque, una estela de arrastre y una tira para saltar.
Todos los demás kits de este catálogo cubren una parte de la pantalla. Este la señala, y eso invierte las reglas: un resalte que rellena su centro tapa aquello que resalta, y un globo que solo puede apuntar en una dirección no sirve en tres de los cuatro bordes de la pantalla.
La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Inkwell: una interfaz de tema claro sobre una paleta cartel plano con acentos en rojo de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 152x52, barras en bandas divididas en 5 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
El globo viene con el pico en cada uno de los cuatro lados como sprites distintos y no como un globo para rotar, porque rotarlo lanza el sombreado al lado equivocado y un globo de tutorial se usa en los cuatro bordes de la pantalla en la misma sesión. El anillo y el recuadro de resalte son huecos, solo contorno y sin relleno, para que lo que hay debajo siga viéndose entero, que es justamente de lo que se trata. Los puntos de paso se pueden contar, así que se ve cuánto queda de tutorial: lo único que mantiene a alguien pulsando siguiente.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Inkwell, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Inkwell encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Elige el globo según el borde contra el que se apoya en lugar de rotar un sprite; los cuatro picos están dibujados para que el sombreado sea el mismo en todos.
- Coloca el anillo o el recuadro de resalte sobre tu objetivo sin dibujar nada dentro. La atenuación va detrás del resalte, no dentro de él.
- Usa el anillo discontinuo para algo que hay que pulsar y el continuo para algo que hay que mirar, y mantén esa distinción durante todo el tutorial.
- Alimenta los puntos de paso con tu número real de pasos. El tutorial que se salta la gente es el que esconde cuánto dura.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Inkwell Interfaz de tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-tutorial-ui


