Pack d'interfaccia
Inkwell Interfaccia tutorial
12 segni di tutorial e avvio (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Inkwell Interfaccia tutorial è un set di 12 segni di tutorial e avvio disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene quattro fumetti con la punta in ciascuna direzione, un anello di evidenziazione pieno e uno tratteggiato, un riquadro di evidenziazione a squadre, due stati dell’indicatore di passo, un segno di tocco, una scia di trascinamento e una striscia per saltare.
Ogni altro kit di questo catalogo copre una parte dello schermo. Questo la indica, e ciò ribalta le regole: un’evidenziazione che riempie il proprio centro nasconde ciò che sta evidenziando, e un fumetto che può puntare in una sola direzione non serve su tre dei quattro bordi dello schermo.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Il fumetto arriva con la punta su ciascuno dei quattro lati come sprite distinti e non come un unico palloncino da ruotare, perché ruotarlo manda l’ombreggiatura dalla parte sbagliata e un fumetto di tutorial serve su tutti e quattro i bordi dello schermo nella stessa sessione. L’anello e il riquadro di evidenziazione sono vuoti, solo contorno e nessun riempimento, così ciò che sta sotto resta del tutto visibile: è tutto il punto. I punti dei passi sono contabili, così si vede quanto tutorial manca, ed è l’unica cosa che spinge a premere Avanti.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Scegli il fumetto in base al bordo su cui poggia invece di ruotare uno sprite; le quattro punte sono disegnate perché l’ombreggiatura resti identica in tutte.
- Metti l’anello o il riquadro di evidenziazione sopra il bersaglio senza disegnare nulla all’interno. Il velo va dietro l’evidenziazione, non dentro.
- Usa l’anello tratteggiato per ciò che va premuto e quello pieno per ciò che va guardato, e mantieni questa distinzione per tutto il tutorial.
- Alimenta i punti dei passi con il numero reale di passi. Il tutorial che si salta è quello di cui non si sa la lunghezza.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Inkwell Interfaccia tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-tutorial-ui


