Pack d'interfaccia

Inkwell Interfaccia tutorial

12 segni di tutorial e avvio (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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  • png trasparente
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Foglio con 12 segni di tutorial e avvio (cel-shading) della famiglia Inkwell, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×1651la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Inkwell Interfaccia tutorial è un set di 12 segni di tutorial e avvio disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene quattro fumetti con la punta in ciascuna direzione, un anello di evidenziazione pieno e uno tratteggiato, un riquadro di evidenziazione a squadre, due stati dell’indicatore di passo, un segno di tocco, una scia di trascinamento e una striscia per saltare.

Ogni altro kit di questo catalogo copre una parte dello schermo. Questo la indica, e ciò ribalta le regole: un’evidenziazione che riempie il proprio centro nasconde ciò che sta evidenziando, e un fumetto che può puntare in una sola direzione non serve su tre dei quattro bordi dello schermo.

L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.

Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Il fumetto arriva con la punta su ciascuno dei quattro lati come sprite distinti e non come un unico palloncino da ruotare, perché ruotarlo manda l’ombreggiatura dalla parte sbagliata e un fumetto di tutorial serve su tutti e quattro i bordi dello schermo nella stessa sessione. L’anello e il riquadro di evidenziazione sono vuoti, solo contorno e nessun riempimento, così ciò che sta sotto resta del tutto visibile: è tutto il punto. I punti dei passi sono contabili, così si vede quanto tutorial manca, ed è l’unica cosa che spinge a premere Avanti.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Fumetto tutorial, punta in alto, SVG modificabileSVG868 B Ottieni →

Come si usa

  1. Scegli il fumetto in base al bordo su cui poggia invece di ruotare uno sprite; le quattro punte sono disegnate perché l’ombreggiatura resti identica in tutte.
  2. Metti l’anello o il riquadro di evidenziazione sopra il bersaglio senza disegnare nulla all’interno. Il velo va dietro l’evidenziazione, non dentro.
  3. Usa l’anello tratteggiato per ciò che va premuto e quello pieno per ciò che va guardato, e mantieni questa distinzione per tutto il tutorial.
  4. Alimenta i punti dei passi con il numero reale di passi. Il tutorial che si salta è quello di cui non si sa la lunghezza.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

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"Inkwell Interfaccia tutorial" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-tutorial-ui