Treffereffekte

Greenscreen Treffereffekte

12 Aufprall- und Effekt-Sprites (Terminal) für dunkle Oberflächen — Palette Terminalschwarz, Akzent Phosphor-Grün. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 12 Aufprall- und Effekt-Sprites (Terminal) aus der Familie Greenscreen, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1960 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Greenscreen Treffereffekte ist ein Set aus 12 Aufprall- und Effekt-Sprites im Terminal-Stil, bei dem ein Farbton in sechs Stufen und sonst nichts da ist — eine Phosphor-Röhre hat keine zweite Farbe. Enthalten sind ein Trefferfunke und ein kritischer Ausbruch, ein Aufprallring und eine Bodenschockwelle, ein Hiebbogen, eine Leuchtkugel und ein Funkeln, eine Heilmarke und eine Schildblase, eine Staubwolke, ein Blitz und aufsteigende Glut.

Jedes andere Kit in diesem Katalog zeichnet die Oberfläche. Keines zeichnet den Moment, in dem eines auf das andere trifft — das Erste, was ein Kampfsystem braucht, und das Letzte, wozu ein Solo-Entwickler kommt. Ein Effekt-Sprite hat auch keine Kontur, hinter der es sich verstecken könnte: es lebt ein paar Bilder lang über dem Spiel und ist dann weg.

Das ganze Set ist aus einem einzigen Farbton gebaut, Spur und Markierungen eingeschlossen, denn ein Phosphor oder eine Bernstein-CRT kann physisch keinen zweiten zeigen. Der Halo ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft — so sieht das Bloom einer echten Röhre aus, und genau das macht ein Weichzeichner bei 4x falsch.

In diesem Stil ist das die Greenscreen-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Terminalschwarz-Palette mit Phosphor-grünen Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 164x38, Balken mit hohlem Kern in 18 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Jedes Sprite ist auf einer quadratischen Fläche zentriert und um diese Mitte symmetrisch, sodass die Engine nur skalieren und ausblenden muss — ein ausserhalb der Mitte verankerter Effekt driftet beim Wachsen zur Seite, und das liest sich als Fehler statt als Explosion. Die Körper sind einfarbig ohne Kontur, denn ein umrandeter Funke wirkt wie ein Stück Oberfläche und nicht wie Licht. Die Leuchtkugel besteht aus gestapelten Scheiben mit fallender Deckkraft statt aus einem Weichzeichner: ein Filter wird von Engine zu Engine anders gerastert und wird bei 4x zu Matsch.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Greenscreen-Familie, dieses Kit und das Greenscreen-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Terminals, Konsolen und Retro-Computing-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Trefferfunke, Anker Mitte, bearbeitbares SVGSVG410 B Holen →

So wird es benutzt

  1. Verankere jeden Effekt in der Mitte seines Sprites und skaliere von dort; sie sind symmetrisch gezeichnet, damit Skalieren und Ausblenden die ganze Animation ist.
  2. Spiele den Trefferfunken höchstens zwei oder drei Bilder lang. Ein Aufprall, der stehen bleibt, wird nicht mehr als Aufprall gelesen.
  3. Färbe multiplikativ statt ersetzend — die Sprites tragen ihren eigenen Hell-Dunkel-Verlauf, und ein flaches Ersetzen wirft ihn weg.
  4. Nutze additives Blending für Funke, Ausbruch, Leuchten und Funkeln und normales Blending für Staubwolke und Glut — die sind Materie, nicht Licht.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Greenscreen Treffereffekte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/greenscreen-hit-effects