Vuruş Efektleri
Greenscreen Vuruş Efektleri
Koyu arayüzler için 12 adet terminal çarpma ve efekt sprite’ı — fosfor yeşili vurgulu terminal siyahı paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Greenscreen Vuruş Efektleri, terminal tarzında çizilmiş 12 adet çarpma ve efekt sprite’ı içeren bir set; altı seviyede tek bir renk, başka hiçbir şey yok — bir fosfor tüpünün ikinci rengi olmaz. İçinde bir vuruş kıvılcımı ve kritik patlama, bir çarpma halkası ve yer şok dalgası, bir kesik yayı, bir ışık topu ve pırıltı, bir iyileşme işareti ve kalkan kabarcığı, bir toz bulutu, yıldırım ve yükselen korlar var.
Bu katalogdaki diğer bütün kitler arayüzü çiziyor. Hiçbiri bir şeyin bir şeye çarptığı anı çizmiyor — oysa bir dövüş sisteminin ilk ihtiyacı o, ve tek başına çalışan bir geliştiricinin en son sıraya koyduğu şey. Bir efekt sprite’ının arkasına saklanacağı bir konturu da yok: birkaç kare boyunca oyunun üstünde yaşıyor, sonra gidiyor.
Setin tamamı, izi ve işaretleri dahil tek bir renkten kuruldu; çünkü bir fosfor ya da kehribar CRT fiziksel olarak ikinci bir renk gösteremiyor. Hale, azalan opaklıkta üst üste konturlar — gerçek bir tüpteki bloom böyle görünüyor ve bir bulanıklık filtresinin 4x'te yanlış yaptığı şey de bu.
Bu tarzın Greenscreen okuması şöyle: terminal siyahı paleti üzerinde fosfor yeşili aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 164x38 boyutunda pahlı düğmeler, 18 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Her sprite kare bir tuvalde ortalanmış ve o merkeze göre simetrik, böylece motorun tek yapması gereken ölçeklemek ve söndürmek — merkezi kaymış bir efekt büyürken yana kayıyor ve bu bir patlama değil bir hata gibi okunuyor. Gövdeler konturuz ve tek renk, çünkü konturlu bir kıvılcım ışık değil arayüz parçası gibi duruyor. Işık topu bulanıklık süzgeciyle değil, azalan opaklıkta üst üste dairelerle kuruldu: süzgeç motorlar arasında farklı rasterleniyor ve 4x’te bulaşığa dönüyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Greenscreen ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Greenscreen panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Terminaller, konsollar ve retro bilgisayar arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Her efekti kendi sprite’ının merkezinden çapala ve oradan ölçekle; hepsi simetrik çizildi, çünkü büyütüp saydamlaştırmak animasyonun tamamı.
- Vuruş kıvılcımını en fazla iki üç kare oynat. Uzayan bir çarpma, çarpma olarak okunmuyor.
- Rengi değiştirerek değil çarparak renklendir — sprite’lar kendi açıktan koyuya geçişini taşıyor ve düz bir renk değişimi onu çöpe atıyor.
- Kıvılcım, patlama, ışık topu ve pırıltı için toplamalı harmanlama kullan; toz bulutu ve korlar için normal harmanlama — onlar ışık değil madde.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Greenscreen Vuruş Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/greenscreen-hit-effects


