UI-Packs
Carbon Panel-UI-Kit — Panels mit Eckwinkeln und Buttons
Eckwinkel-Nine-Slice-Panels in Karbonfaser, eingelassene Listenrahmen und vier abgeschrägte Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Derselbe fünfstufige Glanzverlauf und dasselbe gebürstete Linienmuster wie in der neutralen Stahlfamilie, über einer viel dunkleren Palette und mit einem Körper, der zu Eckwinkeln geöffnet ist. Genau diese letzte Änderung macht aus einem Panel eine Instrumentenblende: Ein geschlossener Rand liest sich als Fenster, vier Winkel lesen sich als etwas, das an ein Armaturenbrett geschraubt ist. Die Nieten bleiben, denn ein Cockpit-Panel, das an nichts befestigt ist, ist ein Rendering.
Zwei Nine-Slice-Panels — ein eckwinkliger Fensterrahmen mit 10 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 8 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Es gibt gar keinen durchgehenden Rand — vier Eckwinkel markieren die Grenzen, der Rest bleibt offen, das Panel rahmt Inhalt also ein, ohne ihn einzusperren. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flache Füllung ist.
Auf den Panels sitzen vier abgeschrägte Button-Zustände: Standard, Hover, gedrückt und deaktiviert. Sie sind auf derselben 152×44-Basis mit 4 px Ecken gezeichnet, du tauschst also die Textur an einem einzigen Button-Widget und bekommst die ganze Interaktionsschleife, ohne ein Rechteck zu verschieben. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Highlight weg, statt nur abzudunkeln — das lässt einen Button geklickt wirken statt bloß umgefärbt.
Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in Fastschwarz oder den einzelnen Akzent in Warnbernstein und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 10, 10, 10, 10 und für die Buttons auf 4, 4, 4, 4; dann Image Type auf Sliced.
- In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
- Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.07813 für das 128 px Panel und 0.02632 für den 152 px Button.
- Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Carbon Panel-UI-Kit — Panels mit Eckwinkeln und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-panel-ui-kit


