界面合集

Carbon 面板套件 — 角标面板与按钮

碳纤维的角标nine-slice面板、内凹列表框与四态倒角按钮,SVG与PNG 1x/2x/4x。

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碳纤维菜单面板,带警示琥珀标题条与内凹列表区,旁边一列展示同一倒角按钮的常态、线描悬停与按下状态
预览 1600×800透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

与中性钢系列相同的五段高光渐变和拉丝线纹,但放在深得多的调色板上,并把主体敞开成四个角标。最后这一改把一块面板变成了仪表的外圈:闭合的边框读作一扇窗,四个角标读作拴在仪表台上的什么东西。铆钉留着,因为一块没固定在任何东西上的座舱面板只是一张渲染图。

两块nine-slice面板——一块四角带角标的窗口框,圆角10 px;一块内凹的内框,圆角8 px——几乎覆盖菜单需要的所有方框:对话框、背包网格、列表底、提示框和数值面板。完全没有连续的边框——四个角标标出范围,其余部分敞开,因此面板框住内容却不把它关进盒子里。两者都能干净地拉伸到任意尺寸,因为四角从不缩放,中央是平涂填充。

面板之上是四种倒角按钮状态:常态、悬停、按下与禁用。它们画在同一块152×44的基底上,圆角4 px,因此你只要在一个按钮控件上换纹理,就能拿到整套交互循环,而不用挪动任何一个矩形。按下态会把面下沉两个像素并去掉顶部高光,而不是只是变暗,正是这一点让按钮有被按下的手感,而不只是被换了颜色。

所有东西都提供两份。SVG源文件就是这套套件当初绘制所用的文件——打开它们,改掉六个近黑色调或那一个警示琥珀点缀,再导出一次即可。PNG导出是平面的、透明的,并已按1x、2x与4x预先缩放,面向想要位图的引擎,没有预乘alpha,也没有溢出精灵图边界的烤死阴影。

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完整套件 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

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怎么用

  1. 在Unity中导入PNG,把Texture Type设为Sprite(2D and UI),边框在窗口面板设为10, 10, 10, 10,按钮设为4, 4, 4, 4;再把界面组件的Image Type设为Sliced。
  2. 在Godot 4中用NinePatchRect,把补丁边距设成同样的数字;或者直接把SVG拖进去,让Godot按导入选项里的倍率栅格化。
  3. 在Unreal中以Texture2D导入,创建Draw As设为Box的Slate Brush,边距按纹理尺寸的比例填写——128 px的面板填0.07813,152 px的按钮填0.02632。
  4. 界面倍率不是整数时,请用2x或4x的PNG,而不要放大1x;或者把SVG源交给引擎,让它按最终尺寸栅格化。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

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"Carbon 面板套件 — 角标面板与按钮" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-panel-ui-kit