Packs de interfaz

Carbon Kit de paneles — paneles con escuadras y botones

Paneles de ventana nine-slice con escuadras en fibra de carbono, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón biselado, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
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Panel de menú fibra de carbono con una franja de título en ámbar de aviso y un área de lista rehundida, junto a una columna que muestra el mismo botón biselado en estado normal, hover con contorno y pulsado hacia dentro
vista previa 1600×800la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

El mismo degradado especular de cinco paradas y el mismo patrón de líneas cepilladas que la familia de acero neutro, sobre una paleta mucho más oscura y con el cuerpo abierto en escuadras de esquina. Ese último cambio es lo que convierte un panel en el bisel de un instrumento: un borde cerrado se lee como una ventana, cuatro escuadras se leen como algo atornillado a un salpicadero. Los remaches se quedan, porque un panel de cabina que no está fijado a nada es un render.

Dos paneles nine-slice — un marco de ventana con escuadras en las esquinas con esquinas de 10 px y un marco interior rehundido con esquinas de 8 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. No hay ningún borde continuo — cuatro escuadras marcan los límites y el resto queda abierto, así que el panel enmarca el contenido sin encerrarlo. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.

Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón biselado: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 152×44 con esquinas de 4 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.

Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de casi negro o el único acento de ámbar de aviso y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.

Descarga

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Kit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
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Panel de ventana, SVG editableSVG1.2 kB Obtener →
Botón (estado normal), SVG editableSVG1.6 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 10, 10, 10, 10 para el panel de ventana y en 4, 4, 4, 4 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
  2. En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
  3. En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.07813 para el panel de 128 px y 0.02632 para el botón de 152 px.
  4. Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Carbon Kit de paneles — paneles con escuadras y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-panel-ui-kit