Arayüz Paketleri
Carbon Panel Arayüz Kiti — köşe ayraçlı panel ve düğmeler
Köşe ayraçlı nine-slice karbon fiber pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört pahlı düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Nötr çelik ailesiyle aynı beş duraklı speküler gradyan ve fırçalanmış çizgi deseni; çok daha koyu bir palet üzerinde ve gövdesi köşe ayraçlarına açılmış hâlde. Bir paneli cihaz çerçevesine çeviren şey de bu son değişiklik: kapalı bir kenarlık pencere gibi, dört ayraç ise gösterge paneline cıvatalanmış bir şey gibi okunuyor. Perçinler duruyor, çünkü hiçbir yere sabitlenmemiş bir kokpit paneli bir render'dan ibarettir.
İki nine-slice panel — 10 px köşeli köşe ayraçlı bir pencere ve 8 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Hiçbir yerde sürekli bir kenarlık yok — sınırları dört köşe ayracı işaretliyor, gerisi açık kalıyor; böylece panel içeriği kutuya kapatmadan çerçeveliyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.
Panellerin üstünde dört pahlı düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 152×44 tabanına 4 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.
Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı siyaha yakın tonunu ya da tek uyarı kehribarı aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 10, 10, 10, 10, düğmeler için 4, 4, 4, 4 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
- Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
- Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 128 px panel için 0.07813, 152 px düğme için 0.02632.
- Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Carbon Panel Arayüz Kiti — köşe ayraçlı panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-panel-ui-kit


