Arayüz Paketleri

Carbon Panel Arayüz Kiti — köşe ayraçlı panel ve düğmeler

Köşe ayraçlı nine-slice karbon fiber pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört pahlı düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • köşe ayracı
  • gerçekçi
  • kokpit
  • simülasyon
  • yarış
uyarı kehribarı başlık şeridi ve gömme liste alanı olan karbon fiber oyun menü paneli; yanında aynı pahlı düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Nötr çelik ailesiyle aynı beş duraklı speküler gradyan ve fırçalanmış çizgi deseni; çok daha koyu bir palet üzerinde ve gövdesi köşe ayraçlarına açılmış hâlde. Bir paneli cihaz çerçevesine çeviren şey de bu son değişiklik: kapalı bir kenarlık pencere gibi, dört ayraç ise gösterge paneline cıvatalanmış bir şey gibi okunuyor. Perçinler duruyor, çünkü hiçbir yere sabitlenmemiş bir kokpit paneli bir render'dan ibarettir.

İki nine-slice panel — 10 px köşeli köşe ayraçlı bir pencere ve 8 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Hiçbir yerde sürekli bir kenarlık yok — sınırları dört köşe ayracı işaretliyor, gerisi açık kalıyor; böylece panel içeriği kutuya kapatmadan çerçeveliyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört pahlı düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 152×44 tabanına 4 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı siyaha yakın tonunu ya da tek uyarı kehribarı aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir30 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP30 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG1.2 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG1.6 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 10, 10, 10, 10, düğmeler için 4, 4, 4, 4 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 128 px panel için 0.07813, 152 px düğme için 0.02632.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Carbon Panel Arayüz Kiti — köşe ayraçlı panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-panel-ui-kit