Texturen

Dusk Nahtlose Texturen

20 kachelbare Oberflächentexturen (Pixel Art) für dunkle Oberflächen — Palette Nachtviolett, Akzent Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 20 kachelbare Oberflächentexturen (Pixel Art) aus der Familie Dusk, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×3907 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Dusk Nahtlose Texturen ist ein Set aus 20 kachelbare Oberflächentexturen im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Es enthält Ziegel-, Stein- und Fliesenoberflächen, Holz, Stoff und Metall, Erde, Gras und Putz sowie eine passende Höhenkarte für jede Oberfläche.

Das sind vektorgezeichnete Oberflächen, keine fotografischen PBR-Scans, und das sollte man klar sagen: Sie gehen unter einer physischen Kamera nicht als fotorealistisches Material durch. Gut sind sie für stilisierte Arbeit, 2D-Hintergründe, UI-Füllungen und alles, was lesbar bleiben muss, wenn es skaliert oder umgefärbt wird — Fälle, in denen ein Fotoscan ohnehin das falsche Werkzeug ist.

Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.

In diesem Stil ist das die Dusk-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Nachtviolett-Palette mit Bernstein-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, rechteckige Buttons bei 96x32, Balken mit Teilstrichen in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Jedes Motiv, das eine Kante überschreitet, ist an der gegenüberliegenden Kante erneut gezeichnet — darin liegt die ganze Schwierigkeit einer Kacheltextur und genau das lässt sich unauffällig falsch machen. Jede Oberfläche kommt mit einer Graustufen-Höhenkarte, damit ein Shader eine Normal Map in der Stärke ableiten kann, die die Szene will, statt eine in einer Stärke einzubrennen, die zu nichts passt.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Dusk-Familie, dieses Kit und das Dusk-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Ziegelwand, nahtlose Kachel, Pixel Art, bearbeitbares SVGSVG56 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Stelle das Material auf Wiederholung in beiden Achsen in Quellgröße; die Kachel ist quadratisch angelegt, eine ungleichmäßige Skalierung erzeugt die Naht, nicht die Grafik.
  2. Gib die -height-Datei in einen Normal-from-Height-Node, statt sie direkt als Normal Map zu nutzen — sie ist eine Graustufen-Höhe, keine RGB-Normale.
  3. Färbe für Varianten lieber ein, statt das SVG zu bearbeiten; die Töne sind so gewählt, dass sie eine Farbtonverschiebung überstehen, ohne dass Mörtel oder Körnung verschwinden.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Dusk Nahtlose Texturen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/dusk-textures