UI-Packs
Sketch Tasten-Prompts
16 Tasten-Prompt-Sprites (handgezeichnet) für helle Oberflächen — Palette gebrochen weißes Papier, Akzent Tuscheblau. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Sketch Tasten-Prompts ist ein Set aus 16 Tasten-Prompt-Sprites im handgezeichnet-Stil, bei dem jede Kante abgetastet und leicht verschoben wird, sodass keine Linie wirklich gerade ist. Es enthält quadratische, breite und gedrückte Tastenkappen, vier Pfeiltasten, vier Gamepad-Aktionstasten, eine Schultertaste und einen Trigger sowie drei Maustasten-Prompts.
Ein Spiel, das Tastatur und Gamepad unterstützt, muss beides zeigen, in passender Größe, im selben Satz — und diese Grafik liefert fast niemand mit, also wird sie am Projektende von Hand gezeichnet, wenn keine Zeit dafür ist.
Das Zittern ist deterministisch statt zufällig: Dieselbe Box zittert in jedem Build gleich, und genau das lässt sie in der Versionskontrolle leben. Die Schattierung ist Kreuzschraffur, denn ein Verlauf unter einer gezeichneten Linie liest sich als Filter statt als Hand.
In diesem Stil ist das die Sketch-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer gebrochen weißes Papier-Palette mit Tuscheblau-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, rechteckige Buttons bei 132x46, gebänderte Balken in 10 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
In diesem Set ist nirgends ein Buchstabe gezeichnet. Eine Schrift einzubetten heißt, ihre Lizenz einzubetten, und ein eingebranntes "E" ist in jeder umbelegten Steuerung und in jeder Sprache falsch; die Formen sind hier, und deine Engine zeichnet die Glyphe mit der Schrift darüber, die sie ohnehin hat.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Sketch-Familie, dieses Kit und das Sketch-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Notizbuch- und Bilderbuchspielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Zeichne die Tastenbeschriftung mit deiner eigenen Schrift zentriert auf die Kappenfläche, die etwas über der Mitte sitzt — dieser Versatz lässt die Kappe drückbar wirken.
- Tausche beim Tastendruck die gedrückte Tastenkappe ein, statt das Sprite zu skalieren — Skalierung zerstört die Strichstärke.
- Halte Gamepad- und Tastatur-Prompts in einer Textzeile auf gleicher optischer Höhe; der 44px-Pad-Button und die 40px-Tastenkappe sind bereits aufeinander abgestimmt.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Sketch Tasten-Prompts" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-input-prompts


