UIパック
Sketch キー表示
16個のキー表示スプライト(手描き)。ライトUI用、オフホワイトの紙にインクブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Sketch キー表示は手描きスタイルで描かれた16点のキー表示スプライトのセットです。どの縁もサンプリングして少しずつずらしてあるので、本当にまっすぐな線は一本もありません。中身は正方形・横長・押し込みのキーキャップ、方向キー四つ、ゲームパッドの前面ボタン四つ、ショルダーとトリガー、マウスボタンの表示三つです。
キーボードとゲームパッドの両方に対応するゲームは、同じ文の中で両方を揃った大きさで見せなければなりません。ところがその素材を出している所はほとんどなく、結局は時間の残っていないプロジェクト終盤に手で描かれることになります。
揺らぎはランダムではなく決定的です。同じ箱はどのビルドでも同じ揺れ方をし、だからこそバージョン管理に置けます。陰影はクロスハッチです。描かれた線の下のグラデーションは、手ではなくフィルターとして読まれるからです。
そのスタイルの中でこれはSketchとしての読みです。オフホワイトの紙のパレットにインクブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、二重の同心フレーム、132x46の角の立ったボタン、10分割の帯状のバー、32pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
このセットには文字が一つも描かれていません。書体を埋め込むことはそのライセンスを埋め込むことであり、焼き込まれた「E」はキー配置を変えたどの設定でも、どの言語でも間違いになります。ここにあるのは形だけで、字はあなたのエンジンが手持ちのフォントで上に描きます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sketchファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSketchのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ノートや絵本の風合いのゲームによく合います。
使い方
- キーのラベルは自前のフォントでキー上面の中央に描いてください。上面は中心よりやや上にあり、そのずれが押せそうな見え方を作っています。
- 押し込みの効果はスプライトを拡大縮小せず、キーダウンで押されたキーに差し替えて1コマで表現してください。拡大縮小は輪郭の太さを壊します。
- テキスト行の中では、ゲームパッドとキーボードの表示を同じ光学的高さに揃えてください。44pxのパッドボタンと40pxのキーはすでに合うよう寸法が取られています。
ライセンス
"Sketch キー表示" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-input-prompts


