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Hyperlane Statuseffekte

12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (Arcade) aus der Familie Hyperlane, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1091 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Hyperlane Statuseffekte ist ein Set aus 12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen im Arcade-Stil, bei dem die Farbe der Körper ist und nicht der Rand — gesättigte Platten mit spitzen Enden. Enthalten sind Buff-, Debuff- und neutrale Rahmen, permanente und auslaufende Rahmen, fünf Stufen des Dauer-Rings, ein Dauer-Balken und ein Stapelzähler-Abzeichen.

Ein Buff-Icon steht drei Sekunden auf dem Bildschirm, und der Spieler sieht es nie direkt an — er nimmt es aus dem Augenwinkel wahr. Damit fällt die übliche Lösung aus: ein grüner Rand für gut und ein roter für schlecht bricht in Farbenblind-Modi zusammen und kollidiert mit den Farben, die das Spiel auf diesem HUD ohnehin schon verwendet.

Jede Platte ist mit einem zweistufigen Verlauf entlang ihrer Längsachse gefüllt, und die Markierungen sind dunkel auf die Farbe gezeichnet statt hell auf Schwarz. Die spitzen Enden gehören zur Silhouette, sie überstehen eine Skalierung also, statt ein Kontureffekt zu sein.

In diesem Stil ist das die Hyperlane-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer tiefes Violett-Palette mit Sonnenuntergangsorange-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 192x48, glänzende Balken in 6 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Buff und Debuff werden stattdessen durch die Form getrennt. Der Buff-Rahmen drückt seine Ecken nach aussen, der Debuff-Rahmen faltet sie nach innen: das eine wächst, das andere frisst. Beides übersteht einen Graustufen-Screenshot. Die Dauer ist ein Ring um das Icon statt eines Balkens darunter, denn ein Balken schiebt jedes Icon ein paar Pixel nach unten und bricht die Reihe. Die Ringe kommen als fünf Stufen statt als ein Sprite, weil die meisten Engines ein SVG zur Laufzeit nicht beschneiden können — ein sich füllender Ring ist entweder ein Shader oder ein Stufenatlas, und der Atlas funktioniert überall. Die Rahmen sind leer: dein eigenes Effekt-Icon kommt in die Mitte.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Hyperlane-Familie, dieses Kit und das Hyperlane-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Rennspielen, Arcade und punktegetriebenen Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Buff-Rahmen, Ecken nach aussen, bearbeitbares SVGSVG1.4 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Setze dein Effekt-Icon in die vertiefte Mitte auf etwa 60 % der Rahmenbreite; die Vertiefung ist mit diesem Abstand gezeichnet.
  2. Tausche zwischen Buff und Debuff den ganzen Rahmen, statt einen einzufärben, denn der Unterschied liegt in den Ecken.
  3. Spiele die Dauer-Ringe als geordnete Folge von voll nach leer, oder nimm den Ring bei 50 Prozent als Einzelbild, wenn der genaue Rest keine Rolle spielt.
  4. Setze das Stapelabzeichen an die obere rechte Ecke des Rahmens und zeichne die Zahl mit deiner eigenen Schrift — hier werden keine Ziffern gezeichnet.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Hyperlane Statuseffekte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-status-effects