UIパック

Hyperlane ステータス効果

12個のステータス効果の枠と残り時間表示(アーケード)。ダークUI用、深いバイオレットに夕暮れオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Hyperlaneファミリーのステータス効果の枠と残り時間表示(アーケード)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1091透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Hyperlane ステータス効果はアーケードスタイルで描かれた12点のステータス効果の枠と残り時間表示のセットです。色は縁ではなく本体です。両端の尖った、飽和した板。内容はバフ・デバフ・中立の枠、永続と期限切れ間近の枠、残り時間リング5段階、残り時間バー、そしてスタック数バッジです。

バフのアイコンは画面に3秒だけ表示され、プレイヤーはそれを正面から見ることがありません——視界の端で捉えるだけです。だから定番の解決策は使えません。良いものに緑、悪いものに赤の枠は、色覚モードで崩れますし、そもそもゲームがそのHUDで既に使っている色とぶつかります。

どの板も長辺方向に二段のグラデーションで塗られ、印は黒地に明るくではなく色の上に暗く描かれています。尖った両端はシルエットの一部なので、輪郭の効果ではなく拡大しても残ります。

そのスタイルの中でこれはHyperlaneとしての読みです。深いバイオレットのパレットに夕暮れオレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、二重の同心フレーム、192x48の完全に丸めたピル型ボタン、6分割の光沢のあるバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

バフとデバフは代わりに形で分けています。バフの枠は角を外に押し出し、デバフの枠は内に折り込む——一方は育ち、他方は蝕む。どちらもグレースケールのスクリーンショットで生き残ります。残り時間はアイコンの下のバーではなく周囲のリングです。バーはアイコンを数ピクセル押し下げて列を崩すからです。リングは1枚ではなく5段階で届きます。ほとんどのエンジンは実行時にSVGを切り抜けないからで、満ちていくリングはシェーダーか段階アトラスのどちらかであり、アトラスはどこでも動きます。枠は空で届きます。中央にはあなた自身のエフェクトアイコンが入ります。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Hyperlaneファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとHyperlaneのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。レースやアーケード、スコア重視のインターフェースによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

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バフ枠、角が外向き、編集可能なSVGSVG1.4 kB 入手 →

使い方

  1. 自分のエフェクトアイコンは、枠の幅のおよそ60%の大きさでくぼんだ中央に置いてください。くぼみはその余白で描いてあります。
  2. バフとデバフは片方を着色するのではなく枠ごと差し替えてください。違いは角にあります。
  3. 残り時間リングは満から空へ順番に再生するか、正確な残量が問題にならない場合は50パーセントのリングを1コマとして使ってください。
  4. スタックバッジは枠の右上にアンカーし、数字は自分のフォントで描いてください——ここに数字は描かれていません。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Hyperlane ステータス効果" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-status-effects