Packs de interfaz
Efectos de estado Hyperlane
12 marcos de estado e indicadores de tiempo (arcade) para interfaces de tema oscuro — paleta violeta profundo, acento naranja de atardecer. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Efectos de estado Hyperlane es un conjunto de 12 marcos de estado e indicadores de tiempo dibujados en estilo arcade, donde el color es el cuerpo y no el borde — losas saturadas con extremos en punta. Contiene marcos de mejora, perjuicio y neutro, marcos permanente y por expirar, cinco pasos del anillo de duración, una barra de duración y una insignia de acumulación.
Un icono de mejora está en pantalla tres segundos y el jugador nunca lo mira de frente: lo capta por el rabillo del ojo. Eso descarta la solución habitual: un borde verde para lo bueno y uno rojo para lo malo se cae en los modos para daltónicos y choca con los colores que el propio juego ya usa en ese HUD.
Cada losa está rellena con un degradado de dos paradas que recorre su eje largo, y las marcas están dibujadas oscuras sobre el color en vez de brillantes sobre negro. Los extremos en punta forman parte de la silueta, así que sobreviven al escalado en lugar de ser un efecto de contorno.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Hyperlane: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta violeta profundo con acentos en naranja de atardecer, construida en torno a dos marcos concéntricos, botones tipo pastilla totalmente redondeados de 192x48, barras brillantes divididas en 6 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
Mejora y perjuicio se separan en cambio por la forma. El marco de mejora empuja sus esquinas hacia fuera y el de perjuicio las pliega hacia dentro: uno crece, el otro come. Ambos sobreviven a una captura en escala de grises. La duración es un anillo alrededor del icono y no una barra debajo, porque una barra empuja cada icono unos píxeles hacia abajo y rompe la fila. Los anillos llegan en cinco pasos y no como un sprite porque la mayoría de motores no pueden recortar un SVG en tiempo de ejecución: un anillo que se llena es un shader o un atlas de pasos, y el atlas funciona en todas partes. Los marcos llegan vacíos: tu propio icono de efecto va en el centro.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Hyperlane, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Hyperlane encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces de carreras, arcade y basadas en puntuación.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Pon tu icono de efecto en el centro rehundido a alrededor del 60 % del ancho del marco; el rehundido está dibujado con ese margen.
- Cambia el marco entero entre mejora y perjuicio en vez de teñir uno, porque la diferencia está en las esquinas.
- Reproduce los anillos de duración como una secuencia ordenada de lleno a vacío, o usa el anillo al 50 por ciento como fotograma único cuando el resto exacto no importe.
- Ancla la insignia de acumulación a la esquina superior derecha del marco y dibuja la cifra con tu propia tipografía: aquí no se dibujan dígitos.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Efectos de estado Hyperlane" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-status-effects


