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Charcoal Dialog-Kit

7 Dialogelemente (handgezeichnet) für dunkle Oberflächen — Palette Rauchgrau, Akzent Glutorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 7 Dialogelemente (handgezeichnet) aus der Familie Charcoal, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×528 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Charcoal Dialog-Kit ist ein Set aus 7 Dialogelemente im handgezeichnet-Stil, bei dem jede Kante abgetastet und leicht verschoben wird, sodass keine Linie wirklich gerade ist. Es enthält eine Sprechblase mit Zipfel, ein Namensschild, gedimmte und helle Weiter-Anzeigen, ruhende und ausgewählte Auswahlzeilen und ein Tooltip-Panel.

Eine Dialogbox ist die meistgelesene Fläche in einem Story-Spiel, und sie ist nicht dasselbe wie ein Fensterpanel: Sie braucht einen Zipfel, der auf den Sprechenden zeigt, ein Namensschild, das darüber sitzt, ohne die erste Zeile zu verdecken, und eine Weiter-Anzeige mit zwei Bildern, damit die Engine sie blinken lassen kann.

Das Zittern ist deterministisch statt zufällig: Dieselbe Box zittert in jedem Build gleich, und genau das lässt sie in der Versionskontrolle leben. Die Schattierung ist Kreuzschraffur, denn ein Verlauf unter einer gezeichneten Linie liest sich als Filter statt als Hand.

In diesem Stil ist das die Charcoal-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Rauchgrau-Palette mit Glutorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, tabförmige Buttons bei 160x52, Balken mit hohlem Kern in 7 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die ausgewählte Auswahlzeile ist durch Einzug und Zeiger markiert statt durch einen Farbwechsel, der Zustand übersteht also einen Farbenblind-Modus und einen Graustufen-Shader. Das zählt hier mehr als anderswo: Die falsche Dialogoption zu wählen ist ein Fehler, den ein Spieler nicht rückgängig machen kann.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Charcoal-Familie, dieses Kit und das Charcoal-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Notizbuch- und Bilderbuchspielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Sprechblase mit Zipfel, handgezeichnet, bearbeitbares SVGSVG2.8 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Nine-slice die Dialogbox an ihren geraden Bereichen und lass den Zipfel in der festen Ecke, sonst wird er beim Wachsen der Box zum Keil.
  2. Lass die Weiter-Anzeige blinken, indem du gedimmtes und helles Bild mit etwa 2 Hz abwechselst; die zwei Bilder gibt es, damit du keines zur Laufzeit einfärben musst.
  3. Setze das Namensschild an die linke obere Ecke der Dialogbox mit einem negativen Versatz von etwa der halben Höhe, damit es den Rahmen überlappt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Charcoal Dialog-Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/charcoal-dialogue-kit