UI-Packs
Bunker Laden
20 Lade- und Warteanzeigen (Feldkit) für dunkle Oberflächen — Palette Feldoliv, Akzent Signalrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Bunker Laden ist ein Set aus 20 Lade- und Warteanzeigen im Feldkit-Stil, bei dem schablonierte Panels mit rechten Ecken, eine knochenfarbene Spur und genau eine Signalfarbe da sind. Enthalten sind ein achtteiliger Spinner, ein dreiteiliger Punktzyklus, ein Ladebalken-Rahmen mit vier Füllstufen, ein unbestimmter Streifenbalken, zwei Platzhalter-Textzeilen und ein Platzhalter-Bildblock.
Der Ladebildschirm ist der Bildschirm, den ein Spieler am längsten ansieht, und der, für den niemand Grafik macht. Er ist ausserdem die eine Stelle, an der ein Balken etwas anderes bedeutet als überall sonst: ein Ressourcenbalken zeigt einen Wert, ein Ladebalken einen Vorgang — und dasselbe Sprite für beide zu nehmen ist der Weg, auf dem eine Lebensleiste im Ladebildschirm landet.
Nirgends ein Leuchten und nirgends ein Verlauf: Eine lackierte Kiste leuchtet nicht, und die Zurückhaltung ist der ganze Look. Die Silhouetten bleiben nah am Rechteck und holen ihren Unterschied aus gestuften Schultern und Kantenschienen statt aus Schnitten — genauso verhalten sich schablonierte Feldmarkierungen tatsächlich.
In diesem Stil ist das die Bunker-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Feldoliv-Palette mit Signalrot-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 152x42, Balken mit hohlem Kern in 12 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Der Spinner kommt als acht Bilder statt als ein Sprite zum Drehen. Rotation gibt es in jeder Engine, die Anzahl der Bilder aber nicht — und in einem Pixel-Stil ist ein glatt rotierender Spinner falsch, er soll springen. Ein Acht-Bilder-Atlas ist in beiden Fällen richtig und funktioniert überall. Die Platzhalter sind aus demselben Grund hier wie der Spinner: ein leerer Bildschirm während des Ladens liest sich als kaputt, ein grauer Block in der Form des Kommenden liest sich als Warten.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Bunker-Familie, dieses Kit und das Bunker-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu taktischen, Survival- und Militäroberflächen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Spiele die Spinner-Bilder der Reihe nach mit etwa 12 Bildern pro Sekunde; langsamer wirkt hängend, schneller wirkt wie Rauschen.
- Nutze den unbestimmten Balken, wenn du keinen Prozentwert melden kannst, und wechsle zu den gestuften Füllungen, sobald du es kannst — ein erfundener Prozentwert ist schlechter als gar keiner.
- Lege Platzhalterzeile und -block an dieselben Stellen wie den echten Inhalt, damit beim Eintreffen nichts springt.
- Lass den Ladebalken in der Akzentfarbe statt in einer Ressourcenfarbe; ein Ladebalken, der wie eine Lebensleiste aussieht, wird als eine gelesen.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Bunker Laden" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-loading


