Arayüz Paketleri

Bunker Yükleme

Koyu arayüzler için 20 adet saha kiti yükleme ve bekleme göstergesi — sinyal kırmızısı vurgulu saha zeytini paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • yükleme
  • spinner
  • ilerleme
  • iskelet
  • askeri
  • saha kiti
  • askeri
  • taktik
  • şablon
  • hud
Bunker ailesinden 20 adet saha kiti yükleme ve bekleme göstergesi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1363 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Bunker Yükleme, saha kiti tarzında çizilmiş 20 adet yükleme ve bekleme göstergesi içeren bir set; kare köşeli şablon paneller, bir kemik izi ve tam olarak tek bir sinyal rengi. İçinde sekiz kareli bir spinner, üç kareli nokta döngüsü, dört dolum kademeli bir yükleme barı çerçevesi, belirsiz çizgili bir bar, iki iskelet metin satırı ve bir iskelet görsel bloğu var.

Yükleme ekranı oyuncunun en uzun baktığı ekran ve kimsenin resmini yapmadığı ekran. Ayrıca barın başka her yerdekinden farklı anlama geldiği tek yer: kaynak barı bir değeri, yükleme barı bir süreci gösteriyor, ve ikisi için aynı sprite’ı kullanmak yükleme ekranında can barı görmenin yolu.

Hiçbir yerde parıltı ve gradyan yok: boyalı bir sandık parlamaz ve bu ölçülülük görünümün kendisi. Siluetler dikdörtgene yakın duruyor ve farkını kesiklerden değil basamaklı omuzlardan ve kenar raylarından kazanıyor; şablonla basılmış saha işaretleri gerçekte de böyle davranıyor.

Bu tarzın Bunker okuması şöyle: saha zeytini paleti üzerinde sinyal kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 152x42 boyutunda pahlı düğmeler, 12 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Spinner döndürülecek tek bir sprite yerine sekiz kare hâlinde geliyor. Döndürme her motorda var ama kaç kare olacağı yok — üstelik piksel tarzında pürüzsüz dönen bir spinner yanlış, kademeli dönmesi gerekiyor. Sekiz kareli atlas her iki durumda da doğru ve her yerde çalışıyor. İskelet yer tutucular da spinner ile aynı sebeple burada: içerik yüklenirken boş bir ekran "bozuldu" diye okunuyor, gelecek şeyin biçimini taşıyan gri bir blok ise "bekleniyor" diye.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Bunker ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Bunker panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Taktik, hayatta kalma ve askeri arayüzlere iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir101 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP101 kB Al →
Spinner, 8 kareden 1., düzenlenebilir SVGSVG887 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Spinner karelerini sırayla saniyede yaklaşık 12 kare oynat; daha yavaşı takılmış, daha hızlısı gürültü gibi okunuyor.
  2. Yüzde bildiremediğinde belirsiz barı kullan, bildirebildiğin anda kademeli dolgulara geç — uydurma bir yüzde, hiç yüzde olmamasından kötü.
  3. İskelet satırını ve bloğunu gerçek içerikle aynı konumlara yerleştir ki içerik geldiğinde hiçbir şey zıplamasın.
  4. Yükleme barını kaynak rengiyle değil aksan rengiyle bırak; can barına benzeyen bir yükleme barı can barı olarak okunuyor.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Bunker Yükleme" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-loading