Packs de interfaz

Carga Bunker

20 indicadores de carga y espera (equipo de campaña) para interfaces de tema oscuro — paleta oliva de campaña, acento rojo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 20 indicadores de carga y espera (equipo de campaña) de la familia Bunker, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1363la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Carga Bunker es un conjunto de 20 indicadores de carga y espera dibujados en estilo equipo de campaña, donde hay paneles estarcidos con esquinas rectas, un trazo hueso y exactamente un color de señal. Contiene una ruleta de ocho fotogramas, un ciclo de tres puntos, un marco de barra de carga con cuatro pasos de relleno, una barra rayada indeterminada, dos líneas de texto de esqueleto y un bloque de imagen de esqueleto.

La pantalla de carga es la que el jugador mira durante más tiempo y aquella para la que nadie hace arte. Es además el único sitio donde una barra significa algo distinto que en el resto: una barra de recurso muestra un valor y una de carga muestra un proceso, y usar el mismo sprite para ambas es como acaba una barra de vida en una pantalla de carga.

Ningún resplandor y ningún degradado: una caja pintada no brilla, y la contención es todo el look. Las siluetas se mantienen cerca del rectángulo y ganan su diferencia con hombros escalonados y raíles de borde en vez de con cortes, que es como se comportan de verdad las marcas de campaña estarcidas.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bunker: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta oliva de campaña con acentos en rojo de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 152x42, barras de núcleo hueco divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La ruleta llega como ocho fotogramas en vez de un sprite para rotar. La rotación existe en todos los motores, pero el número de fotogramas no; y en un estilo de píxel una ruleta que gira suave está mal, debe ir a saltos. Un atlas de ocho fotogramas es correcto en ambos casos y funciona en todas partes. Los esqueletos están aquí por el mismo motivo que la ruleta: una pantalla vacía mientras carga el contenido se lee como rota, y un bloque gris con la forma de lo que viene se lee como espera.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bunker, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bunker encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces tácticas, de supervivencia y militares.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Ruleta, fotograma 1 de 8, SVG editableSVG887 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Reproduce los fotogramas de la ruleta en orden a unos 12 por segundo; más lento se lee como atascado y más rápido como ruido.
  2. Usa la barra indeterminada cuando no puedas informar un porcentaje y pasa a los rellenos por pasos en cuanto puedas: un porcentaje inventado es peor que ninguno.
  3. Coloca la línea y el bloque de esqueleto en las mismas posiciones que el contenido real para que nada salte al llegar.
  4. Deja la barra de carga en el color de acento y no en un color de recurso; una barra de carga que parece una de vida se lee como tal.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Carga Bunker" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-loading