UI 팩

Bitrush HUD 프레임

Y2K 스타일의 헤드업 디스플레이 프레임 10개. 다크 인터페이스용, 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Bitrush 계열의 헤드업 디스플레이 프레임(Y2K) 10개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×1011투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Bitrush HUD 프레임은 Y2K 스타일로 그린 헤드업 디스플레이 프레임 10개의 세트입니다. 전부가 평평하고 인쇄물 같습니다. 곧고 두꺼운 외곽선, 꽉 찬 블록, 어디에도 발광은 없습니다. 구성은 북쪽 표식이 있는 미니맵 프레임, 캐릭터 초상 프레임, 나침반 띠, 조준선 세 종류, 목표 지점 표식, 퀘스트 추적 판입니다.

이것들은 게임이 도는 내내 화면에 남는 부품이고, 그래서 가장 맞히기 어렵습니다. 어느 것이든 임의의 게임 그림 위에서 읽히면서 화면 한가운데를 가리지 않아야 합니다.

그러데이션도 헤일로도 없습니다. 세트 전체가 플랫한 색과 굵고 곧은 외곽선이며, 그것이 Y2K 포스터의 외관을 네온 쪽과 가릅니다. 실루엣은 사각형 하나에서 확대한 것이 아니라 모서리마다 조립한 것이라, 같은 세트의 배지와 배너가 외곽선을 공유하지 않습니다.

그 스타일 안에서 이것은 Bitrush의 해석입니다. 먹빛 검정 팔레트에 시그널 옐로 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 148x52의 탭 모양 버튼, 8칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 16px 그리드의 채움 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

퀘스트 판은 완료한 목표를 흐리게 하는 대신 채운 상자와 취소선으로 표시합니다. 그래서 밝은 하늘 위에서도 추적 표시가 읽힙니다. 나침반 눈금은 큰 것과 작은 것을 번갈아 두어 방위를 세지 않고 한눈에 읽게 합니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Bitrush 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Bitrush 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 레트로퓨처 메뉴와 포스터풍 인터페이스에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 미니맵 프레임을 화면 모서리에 고정하고 들어간 영역 안에 지도 텍스처를 렌더링하세요. 북쪽 표식은 프레임의 일부라 지도가 회전해도 그대로 있습니다.
  2. 목표 표식은 월드 공간이 아니라 뷰포트 가장자리에 붙인 화면 공간에 그리세요. 그러지 않으면 대상이 화면 밖으로 나가는 순간 사라집니다.
  3. 조준선은 하나를 골라 계속 쓰세요. 세 가지는 무기 감각별 대안이지 한 게임 안에서 섞어 쓰라고 만든 세트가 아닙니다.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지