Packs de interfaz

Bitrush Marcos de HUD

10 marcos de visor (Y2K) para interfaces de tema oscuro — paleta negro tinta, acento amarillo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • hud
  • minimapa
  • mira
  • brújula
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • retrofuturista
  • cartel
  • hud
Hoja con 10 marcos de visor (Y2K) de la familia Bitrush, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1011la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Bitrush Marcos de HUD es un conjunto de 10 marcos de visor dibujados en estilo Y2K, donde todo es plano e impreso — contornos rectos y gruesos, bloques macizos, ningún resplandor. Contiene un marco de minimapa con marca de norte, un marco de retrato de personaje, una tira de brújula, tres miras, un marcador de objetivo y una placa de seguimiento de misiones.

Estas son las piezas que se quedan en pantalla todo el tiempo que dura la partida, y eso las hace las más difíciles de acertar: cada una tiene que ser legible sobre arte de juego arbitrario sin tapar el centro de la pantalla.

Ningún degradado y ningún halo: todo el conjunto es color plano con un contorno recto y grueso, y eso es lo que separa el look cartel Y2K del de neón. Las siluetas se componen esquina a esquina en vez de escalarse desde un rectángulo, así que una insignia y un banner del mismo conjunto no comparten contorno.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Bitrush: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro tinta con acentos en amarillo de señal, construida en torno a una banda de cabecera cruzando la parte superior del marco, botones con forma de pestaña de 148x52, barras en bandas divididas en 8 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La placa de misión marca un objetivo completado con una caja rellena y una línea tachada en vez de atenuarlo, así que el seguimiento sigue siendo legible contra un cielo brillante. Las marcas de la brújula alternan mayores y menores, así que un rumbo se lee de un vistazo en vez de contarse.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Bitrush, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Bitrush encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en menús retrofuturistas e interfaces con estilo de cartel.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP38 kB

Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
ArchivoFormatoPesoDescarga
Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readmeZIP38 kB Obtener →
Marco de minimapa con marca de norte, Y2K, SVG editableSVG2.1 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla el marco de minimapa a una esquina de la pantalla y renderiza tu textura de mapa dentro del área rehundida; la marca de norte forma parte del marco, así que se queda fija mientras el mapa rota.
  2. Dibuja el marcador de objetivo en espacio de pantalla, sujeto al borde del viewport, y no en espacio de mundo, o desaparecerá en cuanto el objetivo salga de cámara.
  3. Elige una mira y quédate con ella — las tres son alternativas para sensaciones de arma distintas, no un conjunto para mezclar dentro de un mismo juego.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica