UIパック

Hyperlane パーティUI

13個のパーティと編成の部品(アーケード)。ダークUI用、深いバイオレットに夕暮れオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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  • 行動順
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  • アーケード
  • アーケード
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Hyperlaneファミリーのパーティと編成の部品(アーケード)13点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×707透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Hyperlane パーティUIはアーケードスタイルで描かれた13点のパーティと編成の部品のセットです。色は縁ではなく本体です。両端の尖った、飽和した板。内容はパーティメンバーカードの6状態、空・配置済み・未開放の編成スロット、3列の陣形グリッド、行動順の帯、勧誘行、そして入れ替え矢印の対です。

HUDが描くのは一人です。パーティ画面は四人を同時に描きます。これは別の問題です。カードが四枚並んだとき、誰の番か、誰がリーダーか、誰が倒れているかを同じ一瞥で読み取れなければなりません。しかも本来それを担うはずの色は、すでにキャラクター自身に使われています。

どの板も長辺方向に二段のグラデーションで塗られ、印は黒地に明るくではなく色の上に暗く描かれています。尖った両端はシルエットの一部なので、輪郭の効果ではなく拡大しても残ります。

そのスタイルの中でこれはHyperlaneとしての読みです。深いバイオレットのパレットに夕暮れオレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、二重の同心フレーム、192x48の完全に丸めたピル型ボタン、6分割の光沢のあるバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

パーティの各状態はカードの別々の場所に置かれた印なので、二つの状態が同時に成り立ってもどちらも消えません。リーダーは左上のくさび、行動中は左端の帯、準備完了は右下のくさび、狙われている状態はカード全体を囲む角かぎ、戦闘不能は斜線です。どれも肖像のくぼみには触れません。肖像はキットではなくあなたの絵のものだからです。陣形グリッドは前列をアクセント色で示すので、配置画面は説明文なしで読めます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Hyperlaneファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとHyperlaneのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。レースやアーケード、スコア重視のインターフェースによく合います。

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パーティメンバーカード・通常、編集可能なSVGSVG2.2 kB 入手 →

使い方

  1. 肖像のくぼみは自前のキャラクター画のために空けてください。状態マークはすべて外側に描いてあり、顔にかぶりません。
  2. 状態マークはどれか一つを選ぶのではなく重ねて使ってください。リーダーで同時に戦闘不能なら両方を付けます。互いにぶつからない位置に描いてあります。
  3. 行動順の帯は色ではなく順番で制御してください。現在の点だけ大きく描いてあり、離れていても数えられます。
  4. メンバーカードと編成スロットはこのファミリーのパネルキットと高さが揃っているので、パーティ画面はどちらも拡大縮小せずに組めます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Hyperlane パーティUI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-party-ui