Pack d'interfaccia
Hyperlane Interfaccia del gruppo
13 elementi di gruppo e organico (arcade) per interfacce in modalità scuro — viola profondo, accento arancio del tramonto. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Hyperlane Interfaccia del gruppo è un set di 13 elementi di gruppo e organico disegnati nello stile arcade, dove il colore è il corpo e non il bordo — lastre sature con estremità appuntite. Contiene sei stati della scheda membro, una casella di organico vuota, una occupata e una bloccata, una griglia di schieramento a tre file, una striscia di ordine di turno, una riga di invito e una coppia di frecce di scambio.
Un HUD disegna un personaggio. Una schermata di gruppo ne disegna quattro insieme, ed è un altro problema: con quattro schede affiancate, di chi è il turno, chi guida e chi è a terra devono leggersi nella stessa occhiata, mentre il colore che di norma porterebbe quell’informazione è già impegnato dai personaggi stessi.
Ogni lastra è riempita con una sfumatura a due passaggi lungo l'asse maggiore, e i segni sono disegnati scuri sopra il colore invece che chiari sopra il nero. Le estremità appuntite fanno parte della silhouette, quindi sopravvivono alla scalatura invece di essere un effetto di contorno.
Dentro quello stile, questa è la lettura Hyperlane: un'interfaccia in modalità scuro su una palette viola profondo con accenti arancio del tramonto, costruita attorno a due cornici concentriche, pulsanti a pillola completamente arrotondati da 192x48, barre lucide divise in 6 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 32px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
Ogni stato di gruppo è un segno in un punto diverso della scheda, così due stati possono valere insieme senza che nessuno vada perso: capogruppo è una punta d’angolo in alto a sinistra, turno attivo è una barra sul bordo sinistro, pronto è una punta in basso a destra, bersagliato è una parentesi attorno a tutta la scheda e a terra è un tratteggio trasversale. Nessuno tocca l’incavo del ritratto, perché il ritratto appartiene alla tua grafica e non al kit. La griglia di schieramento marca la prima fila con l’accento, così una schermata di posizionamento si legge senza didascalia.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Hyperlane, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Hyperlane si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce di corse, arcade e basate sul punteggio.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Riserva l’incavo del ritratto alla tua grafica del personaggio; ogni segno di stato è disegnato fuori, così nulla copre un volto.
- Combina i segni di stato invece di sceglierne uno. Un capogruppo anche a terra li porta entrambi, e sono disegnati per non sovrapporsi.
- Guida la striscia dell’ordine di turno per indice e non per colore; il punto attivo è disegnato più grande, ed è questo a renderlo contabile da lontano.
- La scheda del membro e la casella dell’organico condividono l’altezza con il kit di pannelli di questa famiglia, quindi una schermata di gruppo si compone con entrambi senza ridimensionare nulla.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Hyperlane Interfaccia del gruppo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-party-ui


