界面合集
Hyperlane 队伍界面
13个队伍与编成部件(街机)。面向深色界面,深紫配落日橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Hyperlane 队伍界面是一套用街机风格绘制的13个队伍与编成部件,其中颜色是主体而不是边框——两端收尖的饱和色板。内含六种队员卡状态、一个空的、一个已占用与一个锁定的编成格、一张三排阵型网格、一条行动顺序带、一行邀请栏,以及一对交换箭头。
HUD 画的是一个角色。队伍界面一次画四个,这是另一回事:四张卡并排时,轮到谁、谁是队长、谁已倒地,都必须在同一眼里读出来;而本来承担这件事的颜色,早已被角色自身占用。
每块色板都沿长轴用两段渐变填充,记号是在颜色之上画深色,而不是在黑底上画亮色。收尖的两端是轮廓的一部分,因此经得起缩放,而不是一层轮廓效果。
在这一风格之内,这是Hyperlane的读法:深紫调色板上带落日橙点缀的深色界面,围绕两层同心框、192x48的完全圆润的胶囊按钮、划分为6段的带光泽的条以及32px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
每一种队伍状态都是卡面上不同位置的一个标记,所以两种状态可以同时成立而互不遮蔽:队长是左上角的楔形,当前行动是左边缘的色条,准备就绪是右下角的楔形,被锁定是环绕整张卡的括号,倒地则是横贯的斜线。它们都不碰头像凹槽,因为头像属于你的美术而不属于这套素材。阵型网格用强调色标出前排,使布阵界面无需文字说明也能读懂。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Hyperlane系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Hyperlane的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合竞速、街机与以分数驱动的界面。
怎么用
- 头像凹槽请留给你自己的角色美术;所有状态标记都画在它之外,不会盖住脸。
- 状态标记请叠加使用,而不是二选一。既是队长又已倒地的角色应同时带上两者,它们画在互不冲突的位置。
- 行动顺序条请按序号驱动而不是按颜色;当前那一点画得更大,这才让它在远处也数得清。
- 队员卡与编成格与本系列的面板套件同高,队伍界面可以用两者拼装而不必缩放任何一个。
许可
"Hyperlane 队伍界面" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-party-ui


