Texturen

Paper Nahtlose Texturen

20 kachelbare Oberflächentexturen (flach) für helle Oberflächen — Palette warmes Papier, Akzent Rostrot. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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  • svg
  • transparentes png
  • Textur
  • nahtlos
  • Kachelung
  • Material
  • flach
  • flach
  • helle UI
  • minimal
  • Casual
Blatt mit 20 kachelbare Oberflächentexturen (flach) aus der Familie Paper, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×3907 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Paper Nahtlose Texturen ist ein Set aus 20 kachelbare Oberflächentexturen im flach-Stil, bei dem es überhaupt keine Konturen und keine Schattierung gibt. Es enthält Ziegel-, Stein- und Fliesenoberflächen, Holz, Stoff und Metall, Erde, Gras und Putz sowie eine passende Höhenkarte für jede Oberfläche.

Das sind vektorgezeichnete Oberflächen, keine fotografischen PBR-Scans, und das sollte man klar sagen: Sie gehen unter einer physischen Kamera nicht als fotorealistisches Material durch. Gut sind sie für stilisierte Arbeit, 2D-Hintergründe, UI-Füllungen und alles, was lesbar bleiben muss, wenn es skaliert oder umgefärbt wird — Fälle, in denen ein Fotoscan ohnehin das falsche Werkzeug ist.

Tiefe entsteht allein aus einem geschichteten weichen Schatten — drei gestapelte Durchgänge statt eines Weichzeichners, denn manche SVG-Rasterer skalieren eine Unschärfe falsch und das 4x-PNG kommt als Schmier heraus. Alles andere ist eine einzige Vollfarbe.

In diesem Stil ist das die Paper-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer warmes Papier-Palette mit Rostrot-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 140x44, gebänderte Balken in 10 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Jedes Motiv, das eine Kante überschreitet, ist an der gegenüberliegenden Kante erneut gezeichnet — darin liegt die ganze Schwierigkeit einer Kacheltextur und genau das lässt sich unauffällig falsch machen. Jede Oberfläche kommt mit einer Graustufen-Höhenkarte, damit ein Shader eine Normal Map in der Stärke ableiten kann, die die Szene will, statt eine in einer Stärke einzubrennen, die zu nichts passt.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Paper-Familie, dieses Kit und das Paper-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu minimalen und mobilen Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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So wird es benutzt

  1. Stelle das Material auf Wiederholung in beiden Achsen in Quellgröße; die Kachel ist quadratisch angelegt, eine ungleichmäßige Skalierung erzeugt die Naht, nicht die Grafik.
  2. Gib die -height-Datei in einen Normal-from-Height-Node, statt sie direkt als Normal Map zu nutzen — sie ist eine Graustufen-Höhe, keine RGB-Normale.
  3. Färbe für Varianten lieber ein, statt das SVG zu bearbeiten; die Töne sind so gewählt, dass sie eine Farbtonverschiebung überstehen, ohne dass Mörtel oder Körnung verschwinden.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Paper Nahtlose Texturen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/paper-textures