Texturen

Charcoal Nahtlose Texturen

20 kachelbare Oberflächentexturen (handgezeichnet) für dunkle Oberflächen — Palette Rauchgrau, Akzent Glutorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 20 kachelbare Oberflächentexturen (handgezeichnet) aus der Familie Charcoal, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×3907 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Charcoal Nahtlose Texturen ist ein Set aus 20 kachelbare Oberflächentexturen im handgezeichnet-Stil, bei dem jede Kante abgetastet und leicht verschoben wird, sodass keine Linie wirklich gerade ist. Es enthält Ziegel-, Stein- und Fliesenoberflächen, Holz, Stoff und Metall, Erde, Gras und Putz sowie eine passende Höhenkarte für jede Oberfläche.

Das sind vektorgezeichnete Oberflächen, keine fotografischen PBR-Scans, und das sollte man klar sagen: Sie gehen unter einer physischen Kamera nicht als fotorealistisches Material durch. Gut sind sie für stilisierte Arbeit, 2D-Hintergründe, UI-Füllungen und alles, was lesbar bleiben muss, wenn es skaliert oder umgefärbt wird — Fälle, in denen ein Fotoscan ohnehin das falsche Werkzeug ist.

Das Zittern ist deterministisch statt zufällig: Dieselbe Box zittert in jedem Build gleich, und genau das lässt sie in der Versionskontrolle leben. Die Schattierung ist Kreuzschraffur, denn ein Verlauf unter einer gezeichneten Linie liest sich als Filter statt als Hand.

In diesem Stil ist das die Charcoal-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Rauchgrau-Palette mit Glutorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, tabförmige Buttons bei 160x52, Balken mit hohlem Kern in 7 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Jedes Motiv, das eine Kante überschreitet, ist an der gegenüberliegenden Kante erneut gezeichnet — darin liegt die ganze Schwierigkeit einer Kacheltextur und genau das lässt sich unauffällig falsch machen. Jede Oberfläche kommt mit einer Graustufen-Höhenkarte, damit ein Shader eine Normal Map in der Stärke ableiten kann, die die Szene will, statt eine in einer Stärke einzubrennen, die zu nichts passt.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Charcoal-Familie, dieses Kit und das Charcoal-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Notizbuch- und Bilderbuchspielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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So wird es benutzt

  1. Stelle das Material auf Wiederholung in beiden Achsen in Quellgröße; die Kachel ist quadratisch angelegt, eine ungleichmäßige Skalierung erzeugt die Naht, nicht die Grafik.
  2. Gib die -height-Datei in einen Normal-from-Height-Node, statt sie direkt als Normal Map zu nutzen — sie ist eine Graustufen-Höhe, keine RGB-Normale.
  3. Färbe für Varianten lieber ein, statt das SVG zu bearbeiten; die Töne sind so gewählt, dass sie eine Farbtonverschiebung überstehen, ohne dass Mörtel oder Körnung verschwinden.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Charcoal Nahtlose Texturen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/charcoal-textures