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Reliquary Dialog-Kit

7 Dialogelemente (stilisiert) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Indigo, Akzent blasses Silber. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 7 Dialogelemente (stilisiert) aus der Familie Reliquary, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×528 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Reliquary Dialog-Kit ist ein Set aus 7 Dialogelemente im stilisiert-Stil, bei dem der Rahmen geschnitzt ist, mit Zierspitzen, die über die Ecken hinausragen, und einem Edelstein in jeder davon. Es enthält eine Sprechblase mit Zipfel, ein Namensschild, gedimmte und helle Weiter-Anzeigen, ruhende und ausgewählte Auswahlzeilen und ein Tooltip-Panel.

Eine Dialogbox ist die meistgelesene Fläche in einem Story-Spiel, und sie ist nicht dasselbe wie ein Fensterpanel: Sie braucht einen Zipfel, der auf den Sprechenden zeigt, ein Namensschild, das darüber sitzt, ohne die erste Zeile zu verdecken, und eine Weiter-Anzeige mit zwei Bildern, damit die Engine sie blinken lassen kann.

Das Ornament ist Teil der Silhouette, statt darauf gezeichnet zu sein, der Rahmen bleibt also in Thumbnail-Größe erkennbar. Die Fläche trägt einen vertikalen Verlauf mit drei Stufen — so nah kommt ein flaches Kit einer gemalten Abschrägung.

In diesem Stil ist das die Reliquary-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer tiefes Indigo-Palette mit blasses Silber-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, abgeschrägte Buttons bei 128x56, Balken mit hohlem Kern in 12 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die ausgewählte Auswahlzeile ist durch Einzug und Zeiger markiert statt durch einen Farbwechsel, der Zustand übersteht also einen Farbenblind-Modus und einen Graustufen-Shader. Das zählt hier mehr als anderswo: Die falsche Dialogoption zu wählen ist ein Fehler, den ein Spieler nicht rückgängig machen kann.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Reliquary-Familie, dieses Kit und das Reliquary-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Fantasy- und RPG-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Sprechblase mit Zipfel, stilisiert, bearbeitbares SVGSVG1.2 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Nine-slice die Dialogbox an ihren geraden Bereichen und lass den Zipfel in der festen Ecke, sonst wird er beim Wachsen der Box zum Keil.
  2. Lass die Weiter-Anzeige blinken, indem du gedimmtes und helles Bild mit etwa 2 Hz abwechselst; die zwei Bilder gibt es, damit du keines zur Laufzeit einfärben musst.
  3. Setze das Namensschild an die linke obere Ecke der Dialogbox mit einem negativen Versatz von etwa der halben Höhe, damit es den Rahmen überlappt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Reliquary Dialog-Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-dialogue-kit