Pack d'interfaccia

Reliquary Kit di dialogo

7 componenti di dialogo (stilizzato) per interfacce in modalità scuro — indaco profondo, accento argento pallido. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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Foglio con 7 componenti di dialogo (stilizzato) della famiglia Reliquary, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×528la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Reliquary Kit di dialogo è un set di 7 componenti di dialogo disegnati nello stile stilizzato, dove la cornice è intagliata, con pinnacoli che sporgono oltre gli angoli e una gemma incastonata in ciascuno. Contiene un fumetto con coda, una targhetta con il nome di chi parla, indicatori di continua spento e acceso, righe di scelta a riposo e selezionate e un pannello tooltip.

Un fumetto di dialogo è la superficie più letta di un gioco narrativo, e non è la stessa cosa di un pannello finestra: gli serve una coda che punti a chi sta parlando, una targhetta col nome che stia sopra senza coprire la prima riga e un indicatore di continua a due fotogrammi perché il motore possa farlo lampeggiare.

L'ornamento fa parte della silhouette invece di essere disegnato sopra, così la cornice resta riconoscibile a dimensione di miniatura. La faccia porta una sfumatura verticale a tre passaggi — il massimo che un kit piatto può avvicinarsi a uno smusso dipinto.

Dentro quello stile, questa è la lettura Reliquary: un'interfaccia in modalità scuro su una palette indaco profondo con accenti argento pallido, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 128x56, barre a nucleo cavo divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

La riga di scelta selezionata è marcata da un rientro e da un puntatore invece che da un cambio di colore, così lo stato sopravvive a una modalità per daltonici e a uno shader in scala di grigi. Qui conta più che altrove: scegliere l'opzione di dialogo sbagliata è un errore che un giocatore non può annullare.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Reliquary, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Reliquary si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a interfacce fantasy e da RPG.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Fumetto di dialogo con coda, stilizzato, SVG modificabileSVG1.2 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Applica il nine-slice al fumetto di dialogo sulle zone dritte e lascia la coda nell'angolo fisso, altrimenti si stira a cuneo quando il fumetto cresce.
  2. Fai lampeggiare l'indicatore di continua alternando i fotogrammi spento e acceso a circa 2 Hz — i due fotogrammi esistono proprio per non doverne tingere uno a runtime.
  3. Ancora la targhetta del nome in alto a sinistra del fumetto di dialogo con uno scostamento negativo pari a circa metà della sua altezza, così da sovrapporsi alla cornice.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Reliquary Kit di dialogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-dialogue-kit