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Hyperlane HUD-Rahmenset

12 HUD-Rahmen (Arcade) für dunkle Oberflächen — Palette tiefes Violett, Akzent Sonnenuntergangsorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 12 HUD-Rahmen (Arcade) aus der Familie Hyperlane, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1597 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Hyperlane HUD-Rahmenset ist ein Set aus 12 HUD-Rahmen im Arcade-Stil, bei dem die Farbe der Körper ist und nicht der Rand — gesättigte Platten mit spitzen Enden. Es enthält einen Hauptpanel-Rahmen, einen Datenanzeige-Rahmen, einen Konsolenrahmen, einen Terminalrahmen, ein Warnbanner, einen breiten Statusstreifen, eine hohe Seitenspalte, einen quadratischen Porträtrahmen sowie ein Label und ein kompaktes Abzeichen.

Die meisten kostenlosen HUD-Sets sind ein Rechteck in zwölf Größen. Das ist das Erkennungszeichen: Echte Interface-Grafik gibt jedem Rahmen seine eigene Kontur, denn eine Anzeige, ein Porträt und ein Warnbanner haben nicht dieselbe Aufgabe und sollten nicht dieselbe Form haben. Ein Set, dessen einziger Unterschied die Breite ist, liest sich als Füllmaterial, sobald du zwei davon nebeneinander auf den Bildschirm legst.

Jede Platte ist mit einem zweistufigen Verlauf entlang ihrer Längsachse gefüllt, und die Markierungen sind dunkel auf die Farbe gezeichnet statt hell auf Schwarz. Die spitzen Enden gehören zur Silhouette, sie überstehen eine Skalierung also, statt ein Kontureffekt zu sein.

In diesem Stil ist das die Hyperlane-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer tiefes Violett-Palette mit Sonnenuntergangsorange-Akzenten, aufgebaut um zwei konzentrische Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 192x48, glänzende Balken in 6 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Jeder Rahmen hier hat seine eigene Silhouette — die vier Ecken und vier Kanten werden unabhängig behandelt, ein Rahmen hat also eine gekerbte rechte obere Ecke und eine Schiene an einer Seite, während der nächste gefaltete Ecken und ein V an beiden Längskanten hat. Keiner ist die skalierte Kopie eines anderen. Die aufgesetzten Markierungen (Schraffurblöcke, Strichreihen, Barcode-Streifen, Chevrons) sitzen nur an den Kanten: Die Mitte bleibt frei, weil dort deine Karte, dein Porträt oder dein Text hingehört.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Hyperlane-Familie, dieses Kit und das Hyperlane-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Rennspielen, Arcade und punktegetriebenen Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Hauptpanel-Rahmen mit gekerbter rechter oberer Ecke, Arcade, bearbeitbares SVGSVG4.9 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Nine-slice nur an den geraden Bereichen. Jeder Rahmen nennt seine sicheren Ränder im Datenkasten, und Seiten, deren Mitte eine Kerbe oder ein V trägt, sind als nicht dehnbar markiert — dehnst du sie, wächst die Markierung mit.
  2. Zeichne deinen Inhalt in den Rahmen hinein, nicht darüber: Jede Silhouette lässt die Mitte absichtlich frei, und keine der aufgesetzten Markierungen ragt hinein.
  3. Das Leuchten ist aus gestapelten Konturen gezeichnet statt aus einem Weichzeichner, das 4x-PNG bleibt also scharf. Willst du mehr Bloom, füge ihn in der Engine obendrauf hinzu, statt das Sprite zu skalieren.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Hyperlane HUD-Rahmenset" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-hud-frame-set