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Byte Dialog-Kit

7 Dialogelemente (Pixel Art) für helle Oberflächen — Palette kühles Knochenweiß, Akzent Signalpetrol. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 7 Dialogelemente (Pixel Art) aus der Familie Byte, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×528 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Byte Dialog-Kit ist ein Set aus 7 Dialogelemente im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Es enthält eine Sprechblase mit Zipfel, ein Namensschild, gedimmte und helle Weiter-Anzeigen, ruhende und ausgewählte Auswahlzeilen und ein Tooltip-Panel.

Eine Dialogbox ist die meistgelesene Fläche in einem Story-Spiel, und sie ist nicht dasselbe wie ein Fensterpanel: Sie braucht einen Zipfel, der auf den Sprechenden zeigt, ein Namensschild, das darüber sitzt, ohne die erste Zeile zu verdecken, und eine Weiter-Anzeige mit zwei Bildern, damit die Engine sie blinken lassen kann.

Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.

In diesem Stil ist das die Byte-Lesart: eine helle Oberfläche auf einer kühles Knochenweiß-Palette mit Signalpetrol-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, vollrunde Pill-Buttons bei 112x36, gebänderte Balken in 10 Segmente geteilt und konturierte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die ausgewählte Auswahlzeile ist durch Einzug und Zeiger markiert statt durch einen Farbwechsel, der Zustand übersteht also einen Farbenblind-Modus und einen Graustufen-Shader. Das zählt hier mehr als anderswo: Die falsche Dialogoption zu wählen ist ein Fehler, den ein Spieler nicht rückgängig machen kann.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Byte-Familie, dieses Kit und das Byte-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Sprechblase mit Zipfel, Pixel Art, bearbeitbares SVGSVG1.9 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Nine-slice die Dialogbox an ihren geraden Bereichen und lass den Zipfel in der festen Ecke, sonst wird er beim Wachsen der Box zum Keil.
  2. Lass die Weiter-Anzeige blinken, indem du gedimmtes und helles Bild mit etwa 2 Hz abwechselst; die zwei Bilder gibt es, damit du keines zur Laufzeit einfärben musst.
  3. Setze das Namensschild an die linke obere Ecke der Dialogbox mit einem negativen Versatz von etwa der halben Höhe, damit es den Rahmen überlappt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Byte Dialog-Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-dialogue-kit