Packs de interfaz

Byte Kit de diálogo

7 componentes de diálogo (pixel art) para interfaces de tema claro — paleta hueso frío, acento verdeazulado de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 7 componentes de diálogo (pixel art) de la familia Byte, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×528la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Byte Kit de diálogo es un conjunto de 7 componentes de diálogo dibujados en estilo pixel art, donde cada esquina es una escalera de píxeles enteros y nada tiene suavizado. Contiene un bocadillo con rabo, una placa con el nombre del hablante, indicadores de continuar apagado y encendido, filas de opción en reposo y seleccionada y un panel de tooltip.

Un cuadro de diálogo es la superficie más leída de un juego con historia, y no es lo mismo que un panel de ventana: necesita un rabo que apunte a quien habla, una placa de nombre que se apoye encima sin tapar la primera línea y un indicador de continuar con dos fotogramas para que el motor pueda hacerlo parpadear.

El contorno avanza en escalones de 4px y el sombreado es un dithering Bayer en vez de un degradado, así que el conjunto sobrevive a escalarse por un factor entero — la única manera de escalar pixel art sin que se convierta en papilla.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Byte: una interfaz de tema claro sobre una paleta hueso frío con acentos en verdeazulado de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones tipo pastilla totalmente redondeados de 112x36, barras en bandas divididas en 10 segmentos e iconos de contorno sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La fila de opción seleccionada se marca con una sangría y un puntero en vez de con un cambio de color, así que el estado sobrevive a un modo para daltónicos y a un shader en escala de grises. Aquí importa más que en ningún otro sitio: elegir la opción de diálogo equivocada es un error que un jugador no puede deshacer.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Byte, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Byte encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos de pixel art.

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Bocadillo con rabo, pixel art, SVG editableSVG1.9 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Aplica nine-slice al bocadillo en sus zonas rectas y deja el rabo en la esquina fija, o se estirará hasta convertirse en una cuña cuando el cuadro crezca.
  2. Haz parpadear el indicador de continuar alternando los fotogramas apagado y encendido a unos 2 Hz — los dos fotogramas existen para que no tengas que teñir uno en tiempo de ejecución.
  3. Ancla la placa de nombre a la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo con un desplazamiento negativo de alrededor de la mitad de su altura para que se solape con el marco.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Byte Kit de diálogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-dialogue-kit