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Basalt Menü-Icons — 24px gefülltes Set

Sechs einfarbige gefüllte Menü-Icons in Vulkangestein auf 24×24: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte und Ton. Blatt plus Einzeldateien.

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Sechs gefüllte Menü-Icons auf Vulkangestein-Kacheln, groß gezeigt, auf einem Blattraster angeordnet und noch einmal in echter Größe von 24 Pixeln
1600×656 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Ein facettiertes Panel hat nirgends dünne Linien, und ein Kontur-Icon darauf sieht aus, als gehörte es zu einem anderen Kit; gefüllte Formen tragen dasselbe visuelle Gewicht wie die Facetten dahinter.

Alle sechs Icons sitzen auf einem strengen 24×24-Raster mit einheitlicher 3 px Strichstärke und teilen dasselbe optische Gewicht, eine Reihe davon sieht also aus wie ein Set und nicht wie sechs Zeichnungen, die zufällig gleich groß sind. Das Set umfasst Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte und Ton.

Alles ist einfarbig. In jeder Datei steckt ein Wert, das Umfärben des ganzen Sets ist also ein Suchen-und-Ersetzen oder eine Färbung auf dem Material, wenn du die PNGs nutzt. Nichts ist eingebrannt — keine Schatten, keine Verläufe, keine Abschrägungen — denn ein Icon, das sein eigenes Licht mitbringt, passt in dem Moment nicht mehr zu deiner Oberfläche, in dem sich deine Oberfläche ändert.

Das Set kommt in drei Formen. Einzelne SVGs sind die richtige Wahl, wenn deine Engine Vektoren rastert oder du sie bearbeiten willst. Das 144×24-Blatt legt alle sechs auf dasselbe Raster, für Engines, die eine Textur und einen Rechteck-Offset bevorzugen — Zelle N beginnt bei x = N × 24. Die PNG-Exporte decken 1x, 2x und 4x mit sauberen transparenten Kanten ab.

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Komplettes Set — einzelne SVGs, Blatt, PNG-Exporte in 1x/2x/4x

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So wird es benutzt

  1. Auf dem Blatt belegt Icon N das Rechteck x = N × 24, y = 0, Breite 24, Höhe 24 — in dieser Reihenfolge: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte, Ton.
  2. Setze die Icons bei 1x, 2x oder 4x auf ganze Pixel; einen 3 px starken Strich in gebrochener Skalierung zu rendern macht aus einem scharfen Icon einen grauen Fleck.
  3. Zum Umfärben änderst du den einzigen Füll- oder Konturwert im SVG, oder du legst im UI-Material eine Färbung auf das PNG — jede Form in einer Datei nutzt denselben Wert.
  4. Behalte bei Touch-Zielen das 24 px große Icon und vergrößere den Button dahinter, statt das Icon zu skalieren; die Strichstärke ist auf diese Größe abgestimmt.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Basalt Menü-Icons — 24px gefülltes Set" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-menu-icons-24