Wappen
Dusk Wappen
12 Wappen, Abzeichen und Rangmarken (Pixel Art) für dunkle Oberflächen — Palette Nachtviolett, Akzent Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Dusk Wappen ist ein Set aus 12 Wappen, Abzeichen und Rangmarken im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Enthalten sind ein Schildwappen, ein rundes Siegel, ein Rautenwappen, ein Hängebanner, ein offener Kranzring, ein geflügelter Träger, ein abstraktes Sigill, drei abzählbare Rangabzeichen, eine Sternmedaille und ein Ordensband.
Ein Fraktionswappen muss zu dem Spiel gehören, in dem es steht — und genau das kann ein fertiges Wappen nicht: Setz einen Wolfskopf auf ein Gildenwappen, und das Wappen gehört diesem Zeichner statt dem Spieler. Der grösste Teil dieses Sets ist deshalb ein Träger und keine fertige Marke: Schild, Siegel, Raute, Banner und geflügelter Träger kommen mit einem leeren Feld, das für ein Icon bemessen ist, das du schon hast.
Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.
In diesem Stil ist das die Dusk-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Nachtviolett-Palette mit Bernstein-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, rechteckige Buttons bei 96x32, Balken mit Teilstrichen in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Rang wird gezählt, nicht gefärbt: ein, zwei und drei Winkel. So überlebt die Stufe einen Graustufen-Screenshot und kollidiert nicht mit der Fraktionsfarbe, in der das Emblem eingefärbt wird. Im ganzen Set wird kein einziger Buchstabe gezeichnet — eine Schrift einzubetten ist ein Lizenzproblem, und eine eingebackene Initiale ist für jedes Studio ausser einem falsch. Die Träger geben dir den Rahmen, das Zeichen setzt deine Engine. Der Kranz ist oben absichtlich offen: Ein geschlossener Ring ist ein Siegel, und erst die Lücke macht ihn in Miniaturgrösse zum Kranz.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Dusk-Familie, dieses Kit und das Dusk-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Setze dein eigenes Icon in das leere Feld eines Trägers, etwa 60 % der Feldbreite gross; die Felder sind mit diesem Abstand gezeichnet, damit ein Zeichen den inneren Rand nicht berührt.
- Färbe ein ganzes Emblem, indem du die beiden Körperwerte im SVG änderst statt den Akzent — der Akzent trägt den Feldrand und die Rangwinkel, und ihn einzuebnen löscht das strukturelle Stufensignal.
- Nutze die Rangmarken nach Anzahl, nicht nach Farbe: ein, zwei oder drei Winkel für die Stufe. Es sind getrennte Dateien mit denselben Aussenmassen, eine Beförderung ist also ein Texturtausch ohne Layoutänderung.
- Für eine Fraktionsauswahl teilen sich rundes Siegel und Raute denselben Rahmen, sodass zwei Fraktionen in derselben Rasterzelle verschiedene Träger verwenden können, ohne ein eigenes Layout je Fraktion.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Dusk Wappen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/dusk-emblems


