UI 팩

Byte 카드 프레임

픽셀 아트 스타일의 카드와 알림 컴포넌트 11개. 라이트 인터페이스용, 차가운 뼈색 팔레트에 시그널 청록 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

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Byte 계열의 카드와 알림 컴포넌트(픽셀 아트) 11개를 투명 체크무늬 위에 배치하고 아래에 픽셀 치수를 적은 시트
미리보기 1600×728투명한 부분은 체크무늬로 표시

이 팩에 대하여

Byte 카드 프레임은 픽셀 아트 스타일로 그린 카드와 알림 컴포넌트 11개의 세트입니다. 모든 모서리가 정수 픽셀의 계단이며 어디에도 안티에일리어싱이 없습니다. 구성은 희귀도별 카드 프레임 넷, 재화 카운터 셋, 알림 배지, 토스트 배너 셋입니다.

희귀도는 거의 언제나 테두리 색으로 표현되지만 그것은 두 번 실패합니다. 회색조에서 사라지고, 그 자체로 색을 지닌 아이템 그림과 다툽니다. 이 세트는 희귀도를 구조로 표현합니다.

외곽선은 4px 단위로 계단처럼 나아가고 음영은 그러데이션이 아니라 베이어 디더입니다. 그래서 정수 배율 확대를 견딥니다. 픽셀 아트을 죽으로 만들지 않고 확대하는 방법은 그것뿐입니다.

그 스타일 안에서 이것은 Byte의 해석입니다. 차가운 뼈색 팔레트에 시그널 청록 강조색을 얹은 라이트 인터페이스로, 테두리가 하나인 프레임, 112x36의 완전히 둥근 알약형 버튼, 10칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 24px 그리드의 선화 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.

등급마다 셀 수 있는 특징이 하나씩 늘어납니다. 일반은 아무것도 없고, 레어는 모서리 브래킷 둘, 에픽은 안쪽 선과 브래킷 넷, 레전더리는 왕관 띠. 썸네일 크기에서도, 스크린샷에서도, 색을 뺀 상태에서도 구분됩니다. 토스트 배너는 색을 6px 테두리 띠로만 제한해서, 세 가지 톤 어디서나 본문의 대비가 같습니다.

모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Byte 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Byte 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 픽셀 아트 게임에 잘 어울립니다.

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사용법

  1. 카드 프레임에는 직선 구간에만 nine-slice를 적용하세요. 모서리 브래킷과 왕관 띠는 고정된 모서리에 남아야 하며, 그러지 않으면 희귀도 신호가 늘어납니다.
  2. 아이템 아이콘은 들어간 영역에, 이름은 그 아래 두 개의 라벨 띠에 두세요. 프레임은 1:1 비율 아이콘에 맞춘 치수입니다.
  3. 배지는 인벤토리나 메뉴 버튼의 오른쪽 위에 고정한 오버레이로 쓰고, 숫자는 직접 쓰는 폰트로 그리세요.

라이선스

크리에이티브 커먼즈 저작자표시 4.0 — 상업적 이용도 무료. 출처 표기가 필요합니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지

복사용 출처 문구
"Byte 카드 프레임" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-card-frames