UIパック

Byte カード枠

11個のカードと通知の部品(ピクセルアート)。ライトUI用、冷たい骨色に信号ティールのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Byteファミリーのカードと通知の部品(ピクセルアート)11点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×728透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Byte カード枠はピクセルアートスタイルで描かれた11点のカードと通知の部品のセットです。どの角も整数ピクセルの階段で、アンチエイリアスは一切ありません。中身はレアリティ別のカード枠四つ、通貨カウンター三つ、通知バッジ、トーストバナー三つです。

レアリティはたいてい縁の色で表されますが、それは二重に失敗します。グレースケールで消え、しかもそれ自体が色を持つアイテムの絵と競合します。このセットはレアリティを構造として表します。

輪郭は4pxの単位で階段状に進み、陰影はグラデーションではなくベイヤーのディザです。だから整数倍の拡大に耐えます。ピクセルアートをぐずぐずにせずに拡大できるのはその方法だけです。

そのスタイルの中でこれはByteとしての読みです。冷たい骨色のパレットに信号ティールのアクセントを載せたライトインターフェースで、縁が一本のフレーム、112x36の完全に丸めたピル型ボタン、10分割の帯状のバー、24pxグリッドの線画のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

等級ごとに数えられる特徴が一つずつ増えます。コモンには何もなく、レアは角の金具が二つ、エピックは内側の罫線と四隅の金具、レジェンダリーは冠の帯。サムネイルの大きさでも、スクリーンショットでも、色を抜いても見分けられます。トーストのバナーは色を6pxの縁の帯だけに抑えているので、三つの色調どれでも本文のコントラストは同じです。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Byteファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとByteのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ピクセルアートのゲームによく合います。

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使い方

  1. カード枠へのnine-sliceは直線部分だけにしてください。角の金具と冠の帯は固定の角に残さないと、レアリティの合図が伸びてしまいます。
  2. アイテムのアイコンは沈んだ領域に、名前は下の二本のラベル帯に置いてください。枠は1:1比のアイコンを想定した寸法です。
  3. バッジはインベントリやメニューのボタンの右上に固定したオーバーレイとして使い、数字は自前のフォントで描いてください。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Byte カード枠" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-card-frames