界面合集

Byte 卡牌框

11个卡牌与通知组件(像素画)。面向浅色界面,冷骨白配信号青绿点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Byte系列的11个卡牌与通知组件(像素画),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×728透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Byte 卡牌框是一套用像素画风格绘制的11个卡牌与通知组件,其中每个角都是整数像素的阶梯,任何地方都没有抗锯齿。内含四个按稀有度分的卡牌框、三个货币计数器、一个通知徽标和三条浮出横幅。

稀有度几乎总是用边框颜色来编码,而这会两头落空:它在灰度里消失,又跟本身就有颜色的物品美术打架。这一套改用结构来编码稀有度。

轮廓按4px为单位一格格推进,明暗用的是拜耳抖动而不是渐变,因此这一套经得起整数倍缩放——而那是像素画唯一不会被缩成一团糊的放大方式。

在这一风格之内,这是Byte的读法:冷骨白调色板上带信号青绿点缀的浅色界面,围绕单层边框、112x36的完全圆润的胶囊按钮、划分为10段的条带式的条以及24px网格上的线描图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

每一档都多加一个可数的特征——普通没有,稀有加两个角标,史诗加一条内线和四个角标,传说加一条王冠带。在缩略图尺寸、在截图里、在去掉颜色之后,你都能把它们分开。浮出横幅把颜色限制在6px的边条上,好让正文在三种色调下保持同样的对比度。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Byte系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Byte的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合像素画游戏。

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怎么用

  1. 卡牌框只在平直边上做nine-slice;角标和王冠带必须留在固定的角上,否则稀有度信号会被拉长。
  2. 物品图标放进内凹区域,名称放在下面两条标签带上——框是按1:1比例的图标定的尺寸。
  3. 把徽标当作叠层,锚在背包或菜单按钮的右上角,数字用你自己的字体来画。

许可

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"Byte 卡牌框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-card-frames