엠블럼
Mint 엠블럼
플랫 스타일의 문장, 휘장, 계급장 26개. 다크 인터페이스용, 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Mint 엠블럼은 플랫 스타일로 그린 문장, 휘장, 계급장 26개의 세트입니다. 외곽선도 음영도 전혀 없습니다. 문장 캐리어 일곱 가지, 이름 명패, 핀 배지, 열린 월계관과 닫힌 월계관, 날개 달린 받침 두 가지, 추상 시길, 수장 띠, 개수로 읽는 계급 갈매기 다섯 단, 별 계급 세 단, 훈장 두 가지, 약장이 들어 있습니다.
진영 엠블럼은 그것이 놓인 게임에 속해야 하는데, 완성된 엠블럼이 절대 할 수 없는 일이 바로 그것입니다. 길드 문장 위에 늑대 머리를 그려 넣으면 그 문장은 플레이어가 아니라 그린 사람의 것이 됩니다. 그래서 이 세트의 대부분은 완성된 마크가 아니라 받침입니다 — 방패, 인장, 마름모, 배너, 날개 받침 모두 이미 가지고 있는 아이콘에 맞춘 빈 자리를 두고 나옵니다.
깊이는 겹친 소프트 섀도에서만 나옵니다. 블러 필터가 아니라 세 번의 겹침입니다. 일부 SVG 래스터라이저가 블러의 확대를 잘못 처리해 4x PNG가 번짐으로 나오기 때문입니다. 나머지는 전부 단일한 채움 색입니다.
그 스타일 안에서 이것은 Mint의 해석입니다. 청회색 팔레트에 민트 그린 강조색을 얹은 다크 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 120x36의 각진 모서리 버튼, 12칸으로 나뉜 눈금이 있는 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
일곱 가지 캐리어는 방패, 원형 인장, 마름모, 육각형, 아치, 걸개 배너, 삼각기입니다. 같은 그리드에 놓인 두 진영이 실루엣을 공유하지 않아도 될 만큼입니다. 계급은 색이 아니라 개수로 나타냅니다. 갈매기 하나에서 다섯, 그리고 별도의 별 계열까지 있어 등급이 흑백 스크린샷에서도 남고 엠블럼을 물들이는 진영 색과도 부딪히지 않습니다. 세트 어디에도 글자는 없습니다. 폰트를 심는 것은 라이선스 문제이고 구워 넣은 머리글자는 단 한 스튜디오를 빼면 모두에게 틀리기 때문입니다. 캐리어가 틀을 주고 마크는 엔진이 찍습니다. 월계관은 열린 것과 닫힌 것 모두 들어 있습니다. 틈이 있어야 축소판에서 월계관으로 읽히고, 닫힌 것은 인장이 필요로 하는 고리입니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Mint 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Mint 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 미니멀한 인터페이스와 모바일에 잘 어울립니다.
사용법
- 자신의 아이콘을 받침의 빈 자리에 자리 너비의 약 60% 크기로 넣으세요. 그 여백을 두고 그렸기 때문에 마크가 안쪽 테두리에 닿지 않습니다.
- 엠블럼 전체 색을 바꿀 때는 액센트가 아니라 SVG의 본체 두 값을 바꾸세요. 액센트가 자리 테두리와 계급 갈매기를 담당하므로, 그것을 평탄화하면 구조로 드러나는 등급 신호가 사라집니다.
- 계급장은 색이 아니라 개수로 쓰세요. 등급에 따라 갈매기 하나에서 다섯, 두 번째 계열이 필요하면 별 하나에서 셋. 갈매기 스프라이트는 등급에 따라 높이가 커져 띠 두께가 일정하게 유지됩니다. 위쪽 가장자리를 기준으로 배치하면 아래로 쌓입니다.
- 진영 선택 화면에서는 원형 인장과 마름모가 같은 외곽 상자를 공유하므로, 두 진영이 같은 칸에서 서로 다른 받침을 써도 진영별 레이아웃이 필요 없습니다.
라이선스
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