UIパック
Sketch パネルキット — 二重枠パネルとボタン
インクのノートの二重枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、角ばったボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。

このパックについて
このキットの縁はどれも意図的に少しだけ狂っています。輪郭は全長にわたってサンプリングし、各点を少しずつずらしてあるので、本当にまっすぐな線は一本もなく、同じ曲がり方をする角も二つとありません。定規で引いた長方形には決してできないことです。陰影はグラデーションではなくクロスハッチで、それがフィルターを載せた角丸の長方形ではなく描かれたものとして読ませます。
nine-sliceのパネル二枚 — 角18 pxの二重枠のウィンドウ枠と、角12 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。間に隙間を置いた二重の縁は、描かれたというより彫られたように読めます。それが、作り込まれたインターフェースと線を引いただけの矩形を分ける違いです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。
パネルの上には角の立ったボタンの4状態が載ります。通常、ホバー、押し込み、無効。いずれも同じ132×46の土台に角10 pxで描かれているので、ボタンのウィジェット一つでテクスチャを差し替えるだけで、矩形を動かさずに操作の一巡りがそろいます。押し込み状態は暗くするだけでなく面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。これが、ただ色が変わったのではなく押されたという手応えを作ります。
すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いてオフホワイトの紙の六色かインクブルーのアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。
使い方
- UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは18, 18, 18, 18、ボタンは10, 10, 10, 10に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
- Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
- UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。112 pxのパネルは0.16071、132 pxのボタンは0.07576です。
- UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。
ライセンス
"Sketch パネルキット — 二重枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-panel-ui-kit


