界面合集

Sketch 面板套件 — 双框面板与按钮

墨线笔记本的双框nine-slice窗口面板、内凹列表框与四态直角按钮,SVG与PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透明png
  • nine-slice
  • 面板
  • 按钮
  • 菜单
  • 双重
  • 手绘
  • 草图
  • 笔记本
  • 浅色界面
墨线笔记本菜单面板,带墨蓝标题条与内凹列表区,旁边一列展示同一直角按钮的常态、线描悬停与按下状态
预览 1600×800透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

这套套件的每条边都刻意有一点点不正。轮廓沿全长被采样,每个点都被推移一点,因此没有一条线真正笔直,也没有两个角以同样方式弯折——这正是用尺子画出来的矩形永远做不到的。明暗是交叉排线而不是渐变,正是它让整套读作画出来的,而不是一个加了滤镜的圆角矩形。

两块nine-slice面板——一块双框窗口框,圆角18 px;一块内凹的内框,圆角12 px——几乎覆盖菜单需要的所有方框:对话框、背包网格、列表底、提示框和数值面板。两圈中间留缝的同心边框读起来是雕出来的而不是画出来的,而这正是精心打磨的界面与一个加了描边的矩形之间的差别。两者都能干净地拉伸到任意尺寸,因为四角从不缩放,中央是平涂填充。

面板之上是四种直角按钮状态:常态、悬停、按下与禁用。它们画在同一块132×46的基底上,圆角10 px,因此你只要在一个按钮控件上换纹理,就能拿到整套交互循环,而不用挪动任何一个矩形。按下态会把面下沉两个像素并去掉顶部高光,而不是只是变暗,正是这一点让按钮有被按下的手感,而不只是被换了颜色。

所有东西都提供两份。SVG源文件就是这套套件当初绘制所用的文件——打开它们,改掉六个米白纸色调或那一个墨蓝点缀,再导出一次即可。PNG导出是平面的、透明的,并已按1x、2x与4x预先缩放,面向想要位图的引擎,没有预乘alpha,也没有溢出精灵图边界的烤死阴影。

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完整套件 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

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窗口面板,可编辑SVGSVG2.9 kB 获取 →
按钮(常态),可编辑SVGSVG1.5 kB 获取 →

怎么用

  1. 在Unity中导入PNG,把Texture Type设为Sprite(2D and UI),边框在窗口面板设为18, 18, 18, 18,按钮设为10, 10, 10, 10;再把界面组件的Image Type设为Sliced。
  2. 在Godot 4中用NinePatchRect,把补丁边距设成同样的数字;或者直接把SVG拖进去,让Godot按导入选项里的倍率栅格化。
  3. 在Unreal中以Texture2D导入,创建Draw As设为Box的Slate Brush,边距按纹理尺寸的比例填写——112 px的面板填0.16071,132 px的按钮填0.07576。
  4. 界面倍率不是整数时,请用2x或4x的PNG,而不要放大1x;或者把SVG源交给引擎,让它按最终尺寸栅格化。

许可

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"Sketch 面板套件 — 双框面板与按钮" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-panel-ui-kit