Packs de interfaz

Sketch Kit de paneles — paneles de marco doble y botones

Paneles de ventana nine-slice de marco doble en cuaderno entintado, marcos de lista rehundidos y cuatro estados de botón recto, en SVG y PNG en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • nine-slice
  • panel
  • botón
  • menú
  • doble
  • dibujado a mano
  • boceto
  • cuaderno
  • interfaz clara
Panel de menú cuaderno entintado con una franja de título en azul tinta y un área de lista rehundida, junto a una columna que muestra el mismo botón recto en estado normal, hover con contorno y pulsado hacia dentro
vista previa 1600×800la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Cada borde de este kit está ligeramente mal a propósito. El contorno se muestrea a lo largo y cada punto se desplaza un poco, así que ninguna línea es realmente recta y no hay dos esquinas que se doblen igual — justo lo que un rectángulo trazado con regla nunca puede hacer. El sombreado es rayado cruzado en vez de degradado, y eso es lo que lo mantiene leyéndose como dibujado y no como un rectángulo redondeado con un filtro encima.

Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco doble con esquinas de 18 px y un marco interior rehundido con esquinas de 12 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Dos bordes concéntricos con un hueco entre ellos se leen como tallados y no como dibujados, y eso es lo que separa una interfaz trabajada de un rectángulo con un trazo. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.

Sobre los paneles se apoyan cuatro estados de botón de esquinas rectas: normal, hover, pulsado y desactivado. Están dibujados sobre la misma base de 132×46 con esquinas de 10 px, así que cambias la textura en un único widget de botón y obtienes todo el ciclo de interacción sin mover un rectángulo. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en vez de solo oscurecerse, y eso es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.

Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de papel blanco roto o el único acento de azul tinta y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.

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Kit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Panel de ventana, SVG editableSVG2.9 kB Obtener →
Botón (estado normal), SVG editableSVG1.5 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 18, 18, 18, 18 para el panel de ventana y en 10, 10, 10, 10 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
  2. En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
  3. En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.16071 para el panel de 112 px y 0.07576 para el botón de 132 px.
  4. Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Sketch Kit de paneles — paneles de marco doble y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-panel-ui-kit