UIパック
Neon モーダル
15個のモーダルとシステム通知(ローポリ)。ダークUI用、深宇宙ブルーにシアンのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Neon モーダルはローポリスタイルで描かれた15点のモーダルとシステム通知のセットです。シルエットは角ばった多角形で、面はフラットな三角形に割られています。内容は深刻度の異なるモーダル3種、システムプレート3種とシステムバナー3種、3ボタンの下段帯、閉じるボタン、多層の背景暗転、そして通常・入力中・エラーの入力欄です。
モーダルはパネルではありません。ゲームを止め、答えを待ち、その答えが取り消せないこともあります。それを伝える定石は赤い枠線ですが、赤はすでに画面にある体力の色とぶつかりますし、キットを自分のパレットに塗り替えた瞬間に消えてしまいます。
四つの三角形が中心を外して出会い、それぞれが自分のフラットな色調を持ちます。それがまさに面で構成されたメッシュの陰影の付き方です。キットの中に曲線は一つもなく、どの面にもグラデーションはありません。
そのスタイルの中でこれはNeonとしての読みです。深宇宙ブルーのパレットにシアンのアクセントを載せたダークインターフェースで、閉じた縁の代わりに置いた四隅の金具、144x36の面取りボタン、12分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
深刻さは上端の帯の色ではなく太さで示します。通知は3ピクセル、警告は6ピクセル、取り返しのつかない操作は10ピクセルです。だからどんな色替えにも、グレースケールのスクリーンショットにも耐えます。ボタンの位置は意図して固定しています。キャンセルは左で盛り上がり、実行は右で沈みます。この並びはゲームを通して体で覚えられるもので、そこを揺らすキットこそ、プレイヤーが反射でセーブを消す原因になります。暗転は一枚の均一な膜ではなく四段重ねです。画面全体を覆う一枚の黒は、暗くしようとしている絵そのものを殺してしまいます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Neonファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとNeonのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ローポリのゲームによく合います。
使い方
- どのウィンドウでもキャンセルを左、実行を右に置いてください。下段の帯から自分で組むものも同じです。
- モーダルは一枚を色替えせず、上端の帯の太さで選んでください。信号は太さです。
- 暗転はモーダルの背後に画面サイズで敷き、並べて使ってください。段ごとに描いてあるため、拡大してもぼかし特有の崩れが出ません。
- 赤い枠線ではなくエラー用の入力欄を使ってください。下線が二重になり、グレースケールでも体力バーの隣でも読み取れます。
ライセンス
"Neon モーダル" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-modals


