Packs de interfaz
Neon Ventanas modales
15 ventanas modales y avisos del sistema (low-poly) para interfaces de tema oscuro — paleta azul del espacio profundo, acento cian. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Neon Ventanas modales es un conjunto de 15 ventanas modales y avisos del sistema dibujados en estilo low-poly, donde la silueta es un polígono angular y la cara se divide en triángulos planos. Contiene tres ventanas modales de gravedad creciente, tres placas de sistema y tres bandas de sistema, una fila inferior de tres botones, un botón de cierre, una atenuación de fondo por capas y un campo de entrada simple, otro enfocado y otro con error.
Una ventana modal no es un panel: detiene el juego, espera una respuesta y a veces esa respuesta no se puede deshacer. La forma habitual de decirlo es un borde rojo, que choca con el color de vida que ya está en pantalla y desaparece en cuanto alguien reteñe el kit a su propia paleta.
Cuatro triángulos se encuentran fuera del centro y cada uno lleva su propio tono plano, que es exactamente como sombrea una malla facetada. En todo el kit no hay ni una curva ni un degradado en ninguna faceta.
Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Neon: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta azul del espacio profundo con acentos en cian, construida en torno a cuatro escuadras en las esquinas en lugar de un borde cerrado, botones biselados de 144x36, barras de núcleo hueco divididas en 12 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.
La gravedad va en el grosor de la franja del borde superior y no en su color: tres píxeles para un aviso, seis para una advertencia y diez para algo destructivo. Así sobrevive a cualquier tinte y a cualquier captura en escala de grises. Las posiciones de los botones son fijas y deliberadas: cancelar a la izquierda y en relieve, la acción que confirma a la derecha y hundida. Ese orden se convierte en memoria muscular a lo largo de un juego, y un kit que lo cambia es la razón por la que alguien borra una partida por reflejo. La atenuación son cuatro escalones apilados y no una capa uniforme, porque una sola lámina negra sobre toda la pantalla mata el arte que pretende atenuar.
Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Neon, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Neon encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos low-poly.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Mantén cancelar a la izquierda y la acción que confirma a la derecha en cada ventana, también en las que montes tú con la fila inferior.
- Elige la ventana por el grosor de su franja superior en lugar de reteñir un sprite. La señal es el grosor.
- Extiende la capa de atenuación detrás de la ventana al tamaño de tu pantalla y repítela: está dibujada por escalones y por eso escala sin artefactos de desenfoque.
- Usa el campo de entrada con error en lugar de un borde rojo. Duplica el subrayado, y eso se lee en escala de grises y junto a una barra de vida.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Neon Ventanas modales" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-modals


