UIパック

Dusk モーダル

15個のモーダルとシステム通知(ピクセルアート)。ダークUI用、夜のバイオレットにアンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Duskファミリーのモーダルとシステム通知(ピクセルアート)15点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1691透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Dusk モーダルはピクセルアートスタイルで描かれた15点のモーダルとシステム通知のセットです。どの角も整数ピクセルの階段で、アンチエイリアスは一切ありません。内容は深刻度の異なるモーダル3種、システムプレート3種とシステムバナー3種、3ボタンの下段帯、閉じるボタン、多層の背景暗転、そして通常・入力中・エラーの入力欄です。

モーダルはパネルではありません。ゲームを止め、答えを待ち、その答えが取り消せないこともあります。それを伝える定石は赤い枠線ですが、赤はすでに画面にある体力の色とぶつかりますし、キットを自分のパレットに塗り替えた瞬間に消えてしまいます。

輪郭は4pxの単位で階段状に進み、陰影はグラデーションではなくベイヤーのディザです。だから整数倍の拡大に耐えます。ピクセルアートをぐずぐずにせずに拡大できるのはその方法だけです。

そのスタイルの中でこれはDuskとしての読みです。夜のバイオレットのパレットにアンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、96x32の角の立ったボタン、6分割の目盛り付きのバー、16pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

深刻さは上端の帯の色ではなく太さで示します。通知は3ピクセル、警告は6ピクセル、取り返しのつかない操作は10ピクセルです。だからどんな色替えにも、グレースケールのスクリーンショットにも耐えます。ボタンの位置は意図して固定しています。キャンセルは左で盛り上がり、実行は右で沈みます。この並びはゲームを通して体で覚えられるもので、そこを揺らすキットこそ、プレイヤーが反射でセーブを消す原因になります。暗転は一枚の均一な膜ではなく四段重ねです。画面全体を覆う一枚の黒は、暗くしようとしている絵そのものを殺してしまいます。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Duskファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとDuskのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ピクセルアートのゲームによく合います。

ダウンロード

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モーダル・通知の太さ、編集可能なSVGSVG4.0 kB 入手 →

使い方

  1. どのウィンドウでもキャンセルを左、実行を右に置いてください。下段の帯から自分で組むものも同じです。
  2. モーダルは一枚を色替えせず、上端の帯の太さで選んでください。信号は太さです。
  3. 暗転はモーダルの背後に画面サイズで敷き、並べて使ってください。段ごとに描いてあるため、拡大してもぼかし特有の崩れが出ません。
  4. 赤い枠線ではなくエラー用の入力欄を使ってください。下線が二重になり、グレースケールでも体力バーの隣でも読み取れます。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Dusk モーダル" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-modals