タイルセット
Sandbox タイルセット — 床タイル
58個の床タイル(ボクセル)。ライトUI用、砂漠のタンにスカイブルーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Sandbox タイルセット — 床タイルはボクセルスタイルで描かれた58点の床タイルのセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。中身は47マスクのオートタイルセット、地面と壁のバリエーション、辺と角のピース、グリッドに揃えた小物、組み上げ済みのシートです。
タイルセットがタイルセットであるのは、タイルが実際につながるときだけです。無料のセットの多くは、関係がありそうに見えてほぼどこでも合う四角のフォルダで、その「ほぼ」が午後を一つ食います。辺のマスクが1ピクセルずれているだけで、そのレベルのすべての壁に継ぎ目が出ます。
押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。
そのスタイルの中でこれはSandboxとしての読みです。砂漠のタンのパレットにスカイブルーのアクセントを載せたライトインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、112x40の面取りボタン、12分割の帯状のバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
オートタイルのマスクは一枚ずつ描くのではなく、同じ辺の幾何から生成しています。だからタイルと隣のタイルは、注意深さではなく作りとして正確に同じ境界を共有します。地面のバリエーションはどの位置でも入れ替えられるように描かれており、それが広い床を繰り返し模様に見せない理由です。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Sandboxファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとSandboxのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。
使い方
- シートは仕様欄に書かれたタイルサイズで、パディングもエクストルードもなしでインポートしてください。床タイルは隣同士がぴたりと合うよう、意図的にグリッドの端まで描かれています。
- オートタイルのマスクはビットマスク番号で対応付けてください。ファイル名がマスク値そのものなので、標準的なblobオートタイル設定なら対応表なしで繋がります。
- 拡大縮小は整数倍だけにしてください。1.5xのタイルセットはタイルの縁が半ピクセルに乗り、絵にはない継ぎ目を生みます。



