Tileset

Sandbox Tileset — mattonelle da pavimento

58 mattonelle da pavimento (voxel) per interfacce in modalità chiaro — sabbia del deserto, accento azzurro cielo. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

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  • interfaccia chiara
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Foglio con 58 mattonelle da pavimento (voxel) della famiglia Sandbox, disposti su una scacchiera di trasparenza con le misure in pixel scritte sotto
anteprima 1600×3539la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Sandbox Tileset — mattonelle da pavimento è un set di 58 mattonelle da pavimento disegnati nello stile voxel, dove ogni superficie è la faccia frontale di un cubo con la faccia superiore illuminata e la destra in ombra. Contiene un set di autotile a 47 maschere, variazioni di terreno e muro, pezzi di bordo e angolo, oggetti allineati alla griglia e un foglio già assemblato.

Un tileset è un tileset solo se le mattonelle combaciano davvero. La maggior parte dei set gratuiti è una cartella di quadrati che sembrano imparentati e si allineano quasi ovunque, e quel "quasi" costa un pomeriggio: una maschera di bordo è fuori di un pixel e la cucitura si vede su ogni muro del livello.

L'estrusione è geometria vera e non un'ombra: l'angolo di luce non cambia mai, ci sono esattamente tre toni per blocco e la faccia frontale è rientrata perché il cubo resti dentro i limiti del proprio sprite.

Dentro quello stile, questa è la lettura Sandbox: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette sabbia del deserto con accenti azzurro cielo, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti smussati da 112x40, barre a fasce divise in 12 segmenti e icone in bicromia su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.

Le maschere di autotile sono generate dalla stessa geometria di bordo invece di essere disegnate una alla volta, quindi una mattonella e la sua vicina condividono il bordo esatto per costruzione e non per attenzione. Le variazioni di terreno sono disegnate per essere intercambiabili in qualsiasi posizione, ed è questo a impedire che un pavimento grande si legga come un motivo ripetuto.

Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Sandbox, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Sandbox si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi voxel e a blocchi.

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

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Set completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readmeZIP198 kB Ottieni →
Terreno base senza cuciture, mattonelle da pavimento in ogni direzione, voxel, SVG modificabileSVG4.9 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Importa il foglio con la dimensione di mattonella indicata nella scheda e senza padding né estrusione; le mattonelle da pavimento sono disegnate fino al bordo della griglia apposta, perché quelle adiacenti combacino esattamente.
  2. Associa le maschere di autotile al loro numero di bitmask — i nomi dei file sono il valore della maschera, quindi una configurazione blob autotile standard si collega senza tabella di corrispondenza.
  3. Scala solo per numeri interi. Un tileset a 1.5x lascia i bordi delle mattonelle su mezzi pixel e produce una cucitura che nel disegno non c'è.

Licenza

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