Pack d'interfaccia
Sandbox Kit di pannelli — pannelli con barra del titolo e pulsanti
Pannelli finestra nine-slice con barra del titolo in sabbia calda, cornici di elenco incassate e quattro stati di pulsante smussato, in SVG e PNG a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Voxel su fondo chiaro. L'estrusione, i tre toni fissi per blocco e l'angolo di luce immutabile sono identici alla famiglia voxel scura — quello che cambia è che su una superficie pallida la faccia destra in ombra deve essere molto più scura rispetto a quella frontale, altrimenti il blocco smette di leggersi come blocco e inizia a leggersi come un rettangolo con una striscia.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra con barra del titolo con angoli da 0 px e una cornice interna incassata con angoli da 0 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Una fascia del titolo è integrata nella parte alta del pannello, quindi l'intestazione di un dialogo non richiede un secondo sprite né un allineamento manuale. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli si appoggiano quattro stati di pulsante smussato: normale, hover, premuto e disabilitato. Sono disegnati sulla stessa base 112×40 con angoli da 0 px, quindi cambi la texture su un unico widget di pulsante e ottieni l'intero ciclo di interazione senza spostare un rettangolo. Lo stato premuto abbassa la sua faccia di due pixel e toglie il riflesso in alto invece di limitarsi a scurire, ed è questo a far sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni sabbia del deserto o l'unico accento azzurro cielo, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 0, 0, 0, 0 per il pannello finestra e 0, 0, 0, 0 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — per il pannello da 96 px e per il pulsante da 112 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
Licenza
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio pubblico. Nessuna attribuzione. Termini completi · Cosa significa in pratica



