Texturas

Inkwell Texturas sin costuras

20 texturas de superficie repetibles (cel-shading) para interfaces de tema claro — paleta cartel plano, acento rojo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 20 texturas de superficie repetibles (cel-shading) de la familia Inkwell, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×3907la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Inkwell Texturas sin costuras es un conjunto de 20 texturas de superficie repetibles dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene superficies de ladrillo, piedra y baldosa, madera, tela y metal, tierra, hierba y yeso y un mapa de altura a juego para cada superficie.

Estas son superficies dibujadas en vectorial, no escaneos PBR fotográficos, y conviene decirlo claro: no pasarán por un material fotorrealista bajo una cámara física. Para lo que sirven es para trabajo estilizado, fondos 2D, rellenos de interfaz y cualquier cosa que tenga que seguir siendo legible al escalarse o recolorearse — casos en los que un escaneo fotográfico es de todos modos la herramienta equivocada.

La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Inkwell: una interfaz de tema claro sobre una paleta cartel plano con acentos en rojo de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 152x52, barras en bandas divididas en 5 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada motivo que cruza un borde está dibujado otra vez en el borde opuesto, que es toda la dificultad de una textura repetible y lo que es fácil hacer mal sin darse cuenta. Cada superficie viene con un mapa de altura en escala de grises para que un shader pueda derivar un mapa de normales con la intensidad que quiera la escena, en vez de hornear una intensidad que no le sirve a nada.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Inkwell, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Inkwell encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.

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Muro de ladrillo, baldosa sin costuras, cel-shading, SVG editableSVG28 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Configura el material para repetir en ambos ejes al tamaño de origen; la baldosa está creada cuadrada, así que lo que introduce una costura es un escalado no uniforme, no el dibujo.
  2. Mete el archivo -height en un nodo normal-from-height en vez de usarlo directamente como mapa de normales — es una altura en escala de grises, no una normal RGB.
  3. Si necesitas una variante, recolorea con un tinte en vez de editar el SVG; los tonos están elegidos para sobrevivir a un desplazamiento de matiz sin que desaparezcan la junta ni el grano.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Inkwell Texturas sin costuras" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/3d/textures/inkwell-textures